Обитель зла код вероника прохождение. Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить. Письмо с признанием

Обитель зла код вероника прохождение. Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить. Письмо с признанием

Синяя книга

01. РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

ПРОВЕРЯЙТЕ ВСЕ ПРЕДМЕТЫ

Получив новый предмет, не забудьте осмотреть его с помощью команды Проверить (Check) в окне инвентаря. Не забывайте поворачивать предметы, чтобы рассмотреть их с разных сторон.

ПЫТАЙТЕСЬ ТОЛКНУТЬ ПРЕДМЕТЫ

Если вы подойдёте вплотную к какому-либо объекту и зажмёте направляющую кнопку, в некоторых случаях вы сможете сдвинуть его. Так вы можете обнаружить скрытые комнаты или предметы.

БЫСТРЫЙ РАЗВОРОТ

Вы можете мгновенно развернуться на 180 градусов, нажав кнопку Отмена (Cancel) при зажатой кнопке Вниз. Это очень эффективно, когда вы атакуете врага, а потом хотите развернуться и отбежать.

ЭКРАН КАРТЫ

Если вы заблудились или не знаете, что делать дальше, проверьте экран карты. Так вы легко определите, где вы уже побывали, и какие двери успели открыть.

ВЗБИРАТЬСЯ/СПУСКАТЬСЯ

Вы можете забраться на некоторые объекты или спрыгнуть с них. Для этого подойдите к краю объекта и нажмите кнопку Действие (Action).

ЯЩИКИ ХРАНЕНИЯ

Предметы, которые вы оставили в ящиках хранения в тюрьме не будут доступны в вашем личном ящике. Убедитесь, что вы забрали оттуда все важные предметы, прежде чем уйти.

ЗОЛОТЫЕ ЛЮГЕРЫ В ПРОЕКТОРНОЙ

Вы не сможете выбраться из ловушки водиночку. Золотые Люгеры станут доступны после того, как в игре произойдут определённые события.

ВХОД В КОМНАТУ БИОЭКСПЕРИМЕНТОВ

Когда жалюзи рядом с комнатой биологических экспериментов закроются, вы не сможете открыть их, пока внутри не завершится процесс вентиляции загрязнённого воздуха.

ЛЕСТНИЦА В СПАЛЬНЕ

Для того чтобы подняться, вы должны будете поместить два определённых предмета в музыкальные шкатулки. Затем вам будет нужно...

Я НЕ МОГУ ПРАВИЛЬНО ОТПРАВЛЯТЬ ГРУЗЫ СОРТИРОВЩИКОМ

Сортировщик выбирает, в какую комнату будет отправлен каждый груз, по обозначению на этих грузах. Вам следует проверить комнату, в которую вы хотели бы послать уже отсортированный груз и тогда...

ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ

Когда происходит смена игрового персонажа, убедитесь что вы оставляете достаточно оружия и боеприпасов для другого.

02. ФАКС О ДОПУСКЕ НА ПРЕДПРИЯТИЕ

Убедись, что проверил содержимое следующей формы доступа, и добавь имя претендента в список ожидающих. Руководитель охраны Тюрьмы, Пол Штейнер.

Я запрашиваю доступ в зону D Тюрьмы.

Подробности следующие: имя посетителя — Carl Grisham

Цель визита : доставка следующих материалов:
1. Новый образец продукта от Metal Industries Co: «TG-01».
2. Различные предметы ежедневного потребления, заказанные для тюрьмы.

Примечание :
1. Будет использован транспортировочный грузовик.
2. Образец «TG-01» будет храниться в определённом кейсе.

03. ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОДУКТА«TG-01»

Благодарим вас за постоянный выбор наших товаров.

На сегодняшний день с помощью наших самых передовых технологий мы преуспели в создании уникального сплава, позволяющего обойти металлоискатели, — «TG-01».

Свойства TG-01:
1. Не определяем никакими металлоискателями.
2. Не отображаем в рентгеновских лучах.
3. Лёгкий, долговечный.

Мы планируем разработку различного оружия с использованием этого инновационного сплава. Образец для ознакомления прилагается. Мы надеемся услышать от вас предложения по возможному сотрудничеству.

Metal Industries Co.
Начальник отдела планирования развития.
Карл Рэдхилл

04. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Руководство по использованию «3D Дупликатора».

Отсек 3D сканирования : в этой части устройства происходит сканирование 3D объекта. Просто поместите предмет, который хотите сканировать, на подставку в сканере. С объекта будет снята трёхмерная модель, которая передастся в отсек воспроизведения.

Отсек воспроизведения : Если вы поместили материал, который хотите преобразовать, в устройство, то можете начинать копирование, основанное на 3D-модели, полученной из сканера. Преобразование выполняется с абсолютной точностью. В результате вы получите объект, ни чем не отличающийся от оригинала.

05. ЗАПИСКА НА СЧЁТ КОДА

Система экстренного запирания комнаты биологических экспериментов может быть запущена с помощью четырёхзначного кода. Я надеюсь, ты ещё не забыл об этом.

Я только что получил указание от системного администратора, чтобы мы периодически меняли код. Однако меня беспокоит то, что ты частенько теряешь важные записки, пароли и даже химикаты...

Меня посетила идея, как решить эту проблему. Тебе знакома картина с изображением красного скелета в дальней части комнаты биоэкспериментов?

Я решил использовать число, подписанное под картиной, в качестве кода. Если тебе доведётся потерять записку, просто взгляни на картину.

Ладно, всё равно я не думаю, что тебе когда-нибудь придётся использовать экстренный код. Но на всякий случай, теперь ты знаешь. Не принимай близко к сердцу, м-р Небрежность!

06. ПОСЛАНИЕ К НОВОМУ ГЛАВЕ СЕМЬИ

Господин Альфред,

Примите поздравления в связи с вашим становлением главой семьи Эшфорд.

По традиции семьи Эшфорд, я вручаю вам земляную вазу.

Как вы, наверное, знаете, эта традиция зародилась во время, когда дворецкий подарил Веронике к юбилею золотую чашку. В знак того, что основательница семьи Эшфорд обладала легендарными мудростью и красотой.

Второй и третий главы семьи, Стэнли и его сын Томас, были награждены такими же чашками. Это был символ надежды, что они достигнут той же славы, что и Вероника.

Затем положение главы семьи перешло к брату-близнецу сэра Томаса — сэру Артуру. А потом к сэру Эдварду, вашему дедушке. Это случилось, когда семья Эшфорд переживала свои золотые времена.

Также достижением сэра Эдварда было образование огромного химического предприятия — Umbrella Inc.

Однако когда сэр Эдвард скончался, и ваш отец сэр Александр перенял его положение, слава семьи Эшфорд начала постепенно меркнуть...

Я искренне надеюсь, что под вашим руководством семья Эшфорд вернёт себе былую славу, которая, как эта ваза, будет сиять вечно.

Скотт Харман
Дворецкий семьи Эшфорд.

07. СВЕРХУСТОЙЧИВЫЙ СПЛАВ

Хотя раньше мы планировали применять сверхустойчивый сплав под названием «Deploid» для создания капсул хранения нового биологического оружия, нам пришлось отказаться от этой идеи. Это прежде всего связано с тем, что его превосходную устойчивость против всех жидкостей, включая сильные кислоты, легко преодолеть смесью двух химикатов: «Clement А» и «Clement E».

Зная о смертоносной природе биологического оружия, мы должны быть очень осторожны при выборе материала для капсул его хранения.

Вместо этого мы решили использовать Deploid для создания той части «Пластины Орла», которая сияет синим цветом индиго.

ИНФОРМАЦИЯ О CLEMENT

Тип А используется в оружейном деле и не обладает никакими особенными характеристиками. При определённой температуре тип Е изменит его цвет на синий.

(Довольно странное совпадение: величина температуры совпадает с датой постройки этого тренировочного комплекса).

Основываясь на нашем анализе типа Е, мы думаем, что Clement обладает и другими особенностями. Мы будем обновлять этот файл по мере поступления новой информации.

Желтая Книга

08. ДНЕВНИК D.I.J. (секретный файл)

27-е декабря
Сегодня в мой дом на острове Рокфор привели женщину в красном. Я удивился, что же она сделала такого, чтобы заслужить подобную участь? Я живу здесь очень давно и видел многих людей, которых увели в тюрьму, но гораздо реже я видел, чтобы кого-то отпускали живым и невредимым...

Эти странные солдаты с оружием в руках появились из ниоткуда. Я думаю, хозяин острова подвергся атаке противоборствующей организации. Так как я волновался за женщину в красном, я побежал к её камере, но её там не оказалось. Интересно, связана ли она с нападением на остров...

Когда я добрался до военного тренировочного центра, хозяин острова преследовал женщину в красном. Я допустил неосторожность и чуть не погиб под створкой. Как бы то ни было, благодаря своей природной проворности я смог избежать опасности и выбраться наружу. Наверное, я должен быть благодарен своим врождённым способностям...

Когда я услышал объявление на счёт самоуничтожения и увидел аварийный сигнал, я понял, что должен убираться с острова. Стало ли это результатом ЕЁ действий? У меня не было времени подумать об этом, потому что следовало торопиться к самолёту, чтобы сбежать...

По пути до самолёта я видел, как огромный монстр возник перед женщиной в красном. Он проломился сквозь забор, словно тот был сделан из бумаги! Хотя мне было интересно, что случится с женщиной, я решил не отвлекаться и бежать к месту назначения.

Несмотря на все взрывы и пожары, грузовой самолёт взлетел с нами на борту. Я думал, что теперь я в безопасности. Но каким-то образом тот огромный монстр забрался внутрь. С моей помощью, женщина в красном смогла выбросить его из самолёта. Она действительно заслуживает уважения...

Не могу в это поверить! Наш самолёт приземлился на транспортной базе в Антарктике! Хуже того, компания, прибывшая раньше нас, на другом самолёте, распространили здесь Т-вирус. Теперь эта база ничем не отличается от острова: кругом бродят зомби и другие монстры...

Я не смогу долго продержаться в таком месте! Я должен как можно скорее найти способ сбежать отсюда!! Я перестану следовать за женщиной в красном и начну искать другой путь...

Когда я отдыхал в темноте, я почувствовал, как кто-то приближается ко мне. Они были прямо рядом со мной! Дверь оказалась заперта, я не мог убежать и стал колотить в неё, как безумный. Вдруг дверь распахнулась, и я выбежал оттуда! Тогда я понял, что бояться нечего, и оглянулся. И обнаружил себя глядящим на женщину в красном...

В конце концов, я встретил светловолосого человека в солнечных очках. Было похоже, что он собирается сбежать отсюда на подводной лодке. Я почувствовал, что это мой последний шанс спастись из этой безумной обители ужаса. Так что прежде чем люк субмарины закрылся, я скользнул внутрь.

Это был рассказ о том, как я выжил в безумном мире кошмаров.
D.I.J.

09. ДНЕВНИК ЗАКЛЮЧЁННОГО

13-е мая
Эта комната пахнет смертью. Учитывая информацию, которую я сумел найти, я где-то далеко на юге от экватора.

Мне повезло, что койка Боба находится под моей. Он из тех интересных людей...

16-е мая
Сегодня Боб рассказал мне какую-то дурацкую историю о том, за что он попал сюда. Он сказал, что работал на хозяина этого места. Этот его «босс», Альфред, судя по всему, поместил его сюда из-за незначительной ошибки.

Что это значит? И что будет со мной?

20-е мая
Без всякого предупреждения несколько военных увели Боба в здание за гильотиной.

В полночь я проникну наружу, чтобы увидеть его.

Я слышал, что никто из тех, кого увели в это здание, никогда не возвращался назад. К тому же, оттуда постоянно выносят ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большие пластиковые пакеты. Мне лучше помолиться за Боба...

21-е мая
Я ошибся. Я не должен был ходить туда. Что здесь происходит вообще?! Всё, что я смог услышать — это чей-то безумный жуткий смех и крики Боба. Я не знаю, что делать. Не могу перестать думать об этом...

Это произойдёт и со мной?! Я не могу этого допустить... Просто не могу...

27-е мая
С момента моей последней записи все мои сокамерники были уведены в то здание! Я знаю, что буду следующим. Очевидно, Альфред использует нас, как морских свинок. Отсюда нет выхода! Что же мне делать?!..

10. ЗАПИСКА АНАТОМА

У меня в голове сидит демон. Я не могу контролировать вспышки гнева, на которые он провоцирует меня. Это жестокий обряд. Когда демон рядом, я наслаждаюсь зрелищем агонии и боли, криками и множественными конвульсиями, пока они умирают...

Но сэр Альфред был так милосерден, что наделил меня знанием и предоставил мне средства, реактивы и «экипировку», необходимые, чтобы всё изучить.

Я не должен предавать его доброту. Самое главное, чтобы никто не обнаружил то священное место, о котором знаем только он и я. Клянусь, подвал этого здания останется тайной.

Разумеется, я всегда держу ключ от священного места рядом с собой. Даже если кто-то увидит его, он никогда не догадается, что это ключ. Я должен помнить, что моя жизнь закончится, едва я потеряю доверие сэра Альфреда.

11. ЗАПИСКА СЕКРЕТАРЯ

Четыре года прошло с тех пор, как я начал служить сэру Альфреду.

Он никому не доверяет! Даже учитывая, что я его секретарь, мне до сих пор запрещено входить в его частный дом! У него что, какие-то проблемы?!

Говорят, он живёт в этом доме на холме со своей сестрой-близнецом, Алексией.

Время от времени я видел кого-то у окна в том доме. Наверное, это и была Алексия, о невероятной красоте которой все так часто говорят.

Однажды я спросил об этом сэра Альфреда, но только разозлил его. Это при том, что я его секретарь. Он не проявит ко мне никакого снисхождения. Если я спрошу о ней ещё раз, то подвергну свою жизнь риску.

И всё-таки, это загадка, почему он так отчаянно пытается сохранить в тайне свою частную жизнь с Алексией.

Роберт Дорсон

12. ВЫРЕЗКА ИЗ ГАЗЕТЫ

Десятилетняя девочка-гений с отличием заканчивает обучение в престижном университете.

Международная корпорация Umbrella Chemical Inc. предлагает ей должность главного исследователя.

13. ОТКРЫТКА

Мой дорогой брат,

Я твёрдо верю, что слава семьи Эшфорд будет возрождена, благодаря проявленным тобой храбрости и силе достойного солдата.

Искренне твоя, Алексия Эшфорд

14. ОТЧЁТ ХАНКА

Вниманию м-ра Альфреда Эшфорда, главы предприятия

Сегодня в 16:32 я благополучно прибыл с транспортной базы Амбреллы вместе с крупной капсулой с биологическим оружием.

Во время транспортировки была проявлена максимальная осторожность, и все 108 контрольных показателей остались в позиции «зелёный», в соответствии с нормой.

Сейчас капсула помещена в морозильную камеру.

Есть только одна вещь, которую я не понимаю. Обычно нас посылают на специальные задания. Почему же теперь нам было приказано перевезти замороженную капсулу?

Я понимаю, что это совершенно секретно, но, не имея понятия о содержимом, мы могли подвергнуть наши жизни риску во время перевозки. Особенно учитывая потенциальную опасность груза.

Мы просим у вас больше информации, будем ли мы назначаться на подобные миссии в будущем?

Я ещё помню старые добрые деньки в военном тренировочном центре. Ничто не изменилось с тех пор.

Мы приступим к следующему заданию сегодня в 23:00.

Солдат Специальных Сил Амбреллы, Ханк.

15. ДНЕВНИК РАБОЧЕГО

30-е октября
Когда я присоединился к Umbrella Inc., я думал, что, работая на эту огромную корпорацию, смогу не тревожиться о своём будущем.

Похоже на шутку, что я умру водителем в месте вроде этого. Я попросил о смене должности, но они проигнорировали меня. Это напоминает тюрьму! Работа требует чрезвычайно многого, и в этом нет ничего смешного. Я мог погибнуть!

3-е ноября
С трудом заработанный мною отпуск был внезапно отменён. Я слышал, им не удалось обеспечить достаточно рабочей силы из-за ошибки, допущенной главой предприятия, Альфредом. Этот дурак не заслуживает прощения. Он нас просто за людей не держит!

5-е ноября
Я услышал интересную историю от одного парня, который работает здесь уже 8 лет. Он, должно быть, очень терпелив...

Он сказал, что есть человек, удерживающийся тут более 10 лет, запертый далеко внизу. Люди зовут его «Носферату» и досмерти боятся. Какая глупая байка!

10-е ноября
В полночь я проснулся от злобного рычания, которое, похоже, звучало далеко из-под земли... Я настолько жалок, что верю в эти глупые сказки.

С другой стороны, я думаю, кому угодно будет сложно остаться нормальным, находясь в таком месте!

Красная книга

16. ЗАПИСИ АЛЕКСАНДРА

Мой отец, Эдвард, обнаружил вирус-прародитель вместе с лордом Спенсером, который тоже был дворянином. Они изучали его с целью использовать исключительно как оружие.

В итоге их исследования принесли свои плоды. Они назвали модифицированный вирус-прародитель Т-вирусом. Чтобы скрыть эти исследования, была основана Umbrella Chemical Inc.

Я специализировался в генетике и меня привлекли к сверхсекретному проекту, поддерживающему исследования моего отца.

Однако мои исследования претерпели много трудностей, а отец умер, когда проект был только на середине.

Больше всего неприятностей сейчас нам доставляют другие исследователи, создающие серьёзную конкуренцию в исследовании Т-вируса. Я опозорил честное имя семьи Эшфорд, установленное нашим великим предком, Вероникой.

Если ничего не предпринять, Спенсер присвоит себе Амбреллу. Я должен максимально ускорить проект, но так, чтобы Спенсер этого не обнаружил.

После долгих раздумий я решил создать крупную исследовательскую лабораторию высокого уровня. Она будет расположена на транспортной базе, которую я создал для разработки заброшенной шахты в Антарктике.

Я хочу, чтобы внутри предприятия была одна комната. Её обстановка будет напоминать мой особняк, наследие покойного Тревора.

Там я смогу лелеять приятные воспоминания...

Из соображений безопасности, этому секретному проекту следует дать кодовое имя. Такое же, как и у прекрасной основательницы семьи Эшфорд, быть преемником которой я так сильно хочу. «Вероника».

Уверен, что результаты моих исследований станут не менее великими, чем её имя, слава которого будет вновь возвращена семье Эшфорд.

17. ПИСЬМО ДВОРЕЦКОГО

Господин Альфред,

Пожалуйста, простите меня, но этим письмом я сообщаю о своём срочном отъезде.

Вначале я служил вашему отцу, лорду Александру, и долгое время делил радости и печали с семьей Эшфорд. Лорд Александр неожиданно исчез 15 лет назад, затем несчастный случай во время эксперимента забрал жизнь нашей дорогой Алексии.

Вы были вынуждены стать главой семьи в совсем юном возрасте, и едва не потеряли разум от горя, что лишились сразу всех членов семьи.

Я не мог ничего с этим поделать и чувствовал себя бессильным.

Сначала я подумал, что должен убить себя, чтобы заслужить прощение. Но потом я понял, что этим нанёс бы оскорбление нашим дорогим лорду Александру и Алексии, пребывающим в ином мире...

Скотт Харман

Дворецкий семьи Эшфорд.

18. ПИСЬМО С ПРИЗНАНИЕМ

Алексия, моя сестра, — гениальна и обладает непревзойдённой красотой. Она для меня всё. Ради неё я преодолею любое препятствие и добровольно подвергну риску свою жизнь. Ради Алексии я должен возродить славу семьи Эшфорд, которая пришла в упадок во времена моего отца, Александра.

Вместе мы восстановим имя нашей семьи. Когда это случиться, я построю замок, где смогут собираться лишь дворяне. Я не могу позволить всякой нечисти видеть мою дорогую Алексию, которой я посвятил всю свою жизнь.

Она возглавляет этот мир, как королева, а я служу ей.

Это моя мечта, и как же это будет прекрасно. Её исполнение станет доказательством моей любви к Алексии. Это — смысл моего существования.

Все остальные людишки бесполезны, они должны склониться перед Алексией и мною.

Посвящается моей любимой Алексии,

Альфред Эшфорд.

19. ЗАПИСКА О ТАЙНОМ ХОДЕ

Подземный проход, ведущий в особняк, где живём мы с Алексией, был сильно повреждён. Хотя я никогда не позволю черни видеть Алексию, я также не могу использовать для прохода подземные стоки, построенные местными жителями.

Ах, да... Я думаю, я заставлю пленников построить мост. Это должен быть великолепный мост, который послужит совершенству Алексии.

Разумеется, я должен буду убить каждого, кто участвовал в строении моста, сразу после его завершения, чтобы никто не знал о существовании нашего особняка. Но это не страшно, так как у меня не возникает проблем с подобными задачами.

Как только мост будет готов, я запечатаю выход из особняка в стоки. Вход в стоки закрыт с помощью трюка с диорамой, и это гарантирует сохранение секретности нашего дома.

Альфред Эшфорд.

20. КОД: ВЕРОНИКА

После долгих лет исследований, я наконец-то нашёл наследственный элемент, отвечающий за интеллект человека.

Я даже преуспел в искусственном управлении абсолютной величиной интеллекта, восстанавливая базовое выравнивание элемента.

Затем я опробовал ген нашей великой основательницы, управляя его элементом, после чего внедрил его в неоплодотворённую яйцеклетку суррогатной матери.

Я никак не ожидал, что родятся близнецы, мальчик и девочка. Интеллект мальчика оказался довольно высоким, но до гениальности ему далеко.

Как бы там ни было, а девочка обладает непревзойдённым интеллектом, который легко позволяет классифицировать её как гения. Она была именно тем, что я искал, возрождением великой основательницы нашей семьи.

Я уже определился с их именами: девочку я назвал Алексией, а мальчика — Альфред.

Я уверен, что Алексия поднимет славу семьи Эшфорд на невероятную высоту.

Александр Эшфорд.

21. ДНЕВНИК АЛЬФРЕДА

30-е января
В прихожей на предприятии в Антарктике есть запечатанная комната. Я не знаю, что там спрятано, и не знаю, как попасть туда.

Возможно, тут пригодились бы три камня, которые носят члены нашей семьи, как доказательство нашей принадлежности к Эшфордам. Единственная проблема в том, что я не знаю, как завладеть камнем отца.

17-е февраля
Наконец-то мне повезло с проникновением в ту запертую комнату. Я и представить не мог, что наше с Алексией рождение связано с такой безумной тайной.

Я ненавижу своего отца. Этого дурака, Александра... Теперь очевидно, что мы были созданы в попытке оправдать его прежние ошибки. Я никогда больше не смогу ему верить. Я должен восстановить славу семьи Эшфорд вместе со своей сестрой.

Мне нечего бояться, пока рядом есть Алексия.

3-е марта
Алексия провела эксперимент, о котором мы говорили, на человеке. Наш бесполезный отец должен быть счастлив теперь, когда он наконец-то расплатился с семьёй Эшфорд.

Единственное, о чём следует побеспокоиться, это чтобы тот дворецкий, Харман, ни о чём не догадался.

22-е апреля
Эксперимент провалился. Наш отец оказался совершенно бесполезным. Даже хуже, он превратился в опасного монстра, который полностью вышел из-под контроля.

Мы связали его и заперли в камере подземной тюрьмы. Как бы то ни было, кажется, Алексия близка к разгадке. Вопреки моим ожиданиям, она говорит, что хочет провести эксперимент на своём собственном теле.

Больше того, она считает, что для удачного завершения эксперимента должна пролежать в криосне 15 лет. Благодаря этому идиоту, я так долго не смогу увидеть мою милую Алексию.

Алексия уснёт, полностью доверившись мне. Теперь я единственный, кто может защитить её.

22. КОРОЛЕВА МУРАВЬЁВ

После обнаружения остатков древнего вируса в генах матки муравьёв, я сконцентрировалась на изучении этих насекомых.

Экосистема муравьёв кажется мне по-настоящему идеальной. В муравейнике всего одна королева, а остальные — её рабы, солдаты и рабочие. Они посвящают жизнь матке.

Смерть королевы обозначает гибель всего муравейника. Между тем, солдаты и рабочие легко могут быть заменены, пока жива матка. Точно такие же отношения существуют между мной и прочей невежественной массой.

Я преуспела в создании идеального вируса, соединив ген матки муравьёв с вирусом-прародителем, который нашёл Спенсер.

Своего всесторонне бесполезного отца я использовала для проверки. Как я и ожидала, вирус привёл к быстрому изменению в его клетках, вызвал полное разрушение мозга и тканей тела.

Кроме того, в его теле выработался особый вид ядовитого газа, против которого синяя трава бесполезна. Поэтому, на крайний случай мне пришлось создать антидот, который я храню на складе химического оружия на этаже B2.

Я решила назвать этот вирус с невообразимым потенциалом «Т-Вероника». Когда я выясню, как использовать мощь этого чудесного вируса в полную силу, моё великое исследование будет полностью завершено.

Алексия Эшфорд.

23. ОТЧЁТ ОБ ИССЛЕДОВАНИИ ВИРУСА

Продолжается работа с «Т-Вероникой», вирусом, который я получила из матки муравьёв. Чем глубже я изучаю его, тем больше поражаюсь его потенциалу.

Я наконец-то ввела вирус в собственное тело и выяснила, как максимально использовать его силу. Я буду избегать ошибок, допущенных с моим отцом. Я подавлю действие вируса при помощи ультранизкой температуры, что позволит моим клетках мутировать куда медленнее.

По моим подсчётам должно пройти 15 лет, прежде чем в моём теле выработается иммунитет, и я смогу сосуществовать с вирусом.

До тех пор я вынуждена доверить капсулу, в которой буду находиться, глупому, но преданному муравью-солдату, являющемуся моим братом.

Когда я проснусь, я буду королевой... И мои дети распространят «Т-Веронику» по всему миру. Каждое существо на Земле будет жить, чтобы служить мне.

Тогда мир превратится в идеальную экосистему, точно как огромный муравейник.

Встреча с Тираном
Будет проигран ролик, в котором показано, как Клейр попадает в взрывную волну и появляется Тиран. Когда ролик закончится, начинайте стрелять по Тирану стрелами с взрывающимися наконечниками или гранатами. Чтобы расправиться с ним, понадобится шесть выстрелов. После трех он упадет на колени, но не поддавайтесь на эту уловку - в него нужно выстрелить еще три раза, поэтому продолжайте стрелять.
Когда он упадет, вы спокойно можете пройти через ворота, ведущие к поместью. Оказавшись там, спуститесь по ступенькам вниз и вернитесь на подводную лодку. Сядьте в нее и вернитесь к самолету.
Начнется продолжительный ролик, в котором будет показано, как Клейр и Стив радуются. Но, как и всегда, все окажется не так просто. Стив говорит Клейр, что в грузовом отсеке происходит что-то странное, поэтому она отправляется все проверить. Прежде чем вы это сделаете, убедитесь в том, что в вашем инвентаре есть хорошее оружие и аптечки. Когда вы будете готовы, зайдите в двери и снова сразитесь с Тираном. Ключом к победе в этой схватке, является панель расположенная слева от Клейр, после того как она войдет в грузовой отсек. Эта панель открывает двери самолета для сброса ящика. Если вы сможете ослабить Тирана, выстрелив в него, и нажать кнопку для запуска ящика, вы выбросите его с самолета.
Но все следует делать по порядку: Как только вы войдете в грузовой отсек, нажмите кнопку на панели, чтобы вытолкнуть Тирана в заднюю часть самолета, что даст вам время выстрелить в него, прежде чем он вас атакует. Против него следует действовать очень быстро. Когда он направляется к вам, отойдите в сторону и затем быстро выстрелите в него. Если вы будете повторять так и он не сможет загнать вас в угол, считайте, что вы победили.
Если ему удалось загнать вас в угол грузового отсека возле панели, которая выбрасывает ящик, просто нажмите кнопку и ящик вытолкнет его с самолета. В обычном режиме, понадобится около 15 выстрелов из пистолета, для того чтобы ослабить Тирана так, чтобы ящик легко смог вытолкнуть его с самолета. Когда вам удастся это сделать, возвращайтесь в кабину самолета. Этим завершается первый диск игры.

Антарктика
После вступительного ролика в начале второго диска, Клейр и Стив разделяются. Спуститесь по лестнице в конце коридора и направляйтесь к лестнице справа. Спустившись с нее, идите в комнату, которая находится прямо перед Клейр. В центре этой комнаты, на столе, вы найдете несколько стрел, а красящую ленту, зеленую траву и документ рядом с граммофоном. Собрав все это, подойдите к книжной полке в задней части комнаты и передвиньте его так, чтобы вы могли пройти через потайной ход. Подойдите к появившейся двери и откройте ее. После того как мимо вас пробежит крыса, возьмите письмо и выйдите из комнаты.
Пройдите по коридору налево. Опасайтесь летающих здесь больших мотыльков, и зайдите в дверь в конце коридора справа. Так вы окажетесь на складе, на котором живут несколько зомби. Убейте всех зомби и войдите в двери с написанными на них символами B.O.W..
Там вам придется разобраться с парой пауков. После этого, подойдите к ящику в углу комнаты. На нем вы найдете коробку с патронами. В другом углу вы найдете синюю траву. Возле паутины паука вы найдете код, находящийся на одном из ящиков. Возьмите все эти предметы и покиньте комнату.

Оружейная комната
Прямо напротив дверей, на которых написаны символы B.O.W., находятся другие двери. Зайдите в них и расправьтесь с двумя уже вас там поджидающими зомби. Когда путь будет свободен, пройдите в комнату. Слева от Клейр вы увидите мерцающий во тьме ключ. Затем вы натолкнетесь еще на одного зомби. Внутри одного из шкафчиков вы найдете пулемет, который как раз вам пригодится, так как впереди вас поджидает опасность в лице новых зомби. Уничтожив их, направляйтесь в угол комнаты и поднимите воспламенитель, лежащий на полу возле трупа. Слева оттуда будет находиться шкафчик, который как не удивительно, будет закрыт. Станьте прямо перед ним и примените воспламенитель, который вы только что нашли. Клей вставит его в замочную скважину шкафчика, на этом все и закончится. Вам еще придется вернуться сюда позже. Теперь вернитесь на первый этаж склада и направляйтесь к двери, вверх по ступенькам. Воспользуйтесь только что найденным вами ключом и откройте дверь. Пройдите вперед и войдите в двойные двери слева. Оказавшись там, поверните налево и убейте трех псов, по пытающихся напасть на Клейр. Снова поверните налево и пройдите в заднюю часть комнаты. Спуститесь под платформу, на которой установлен генератор, и нажмите включатель под бледным голубым сигналом. Начнется ролик, в котором будет показан запуск генератора.
Затем, вернитесь обратно к тому месту, где вы убили псов. Вы увидите большую панель с различными приборами. Станьте прямо перед панелью и включите ее. После этого включится свет, что поможет вам увидеть зеленую траву, лежащую неподалеку на полу.
Если вы потом пройдете в заднюю часть комнаты, то найдете пару коробок с патронами для пистолета и зеленые травы. Взяв все это, выйдите из комнаты и вернитесь на первый этаж склада.
Теперь, когда вы включили систему, вы можете управлять всем оборудованием. Подойдите к панели на первом этаже склада. Включение этой панели приведет к началу работы конвейера. Затем, подойдите к включателю, который находится прямо перед конвейером, и нажмите его. Стоявший там ящик начнется двигаться по конвейеру и на его месте появится следующий. Подождите, пока конвейер остановится, затем примените на этом ящике код, имеющийся в вашем инвентаре. Затем снова включите конвейер, отправив тем самым и второй ящик.
С этого момента, вам следует снова вернуться в комнату, на дверях которой написано B.O.W. и взять респиратор, лежащий сразу же слева от Клейр, как только она войдет в комнату. Потом покиньте комнату и вернитесь в комнату, где вы передвигали книжную полку, чтобы найти спрятанный шкафчик. Так как теперь система включена, вы можете нажать включатель, который передвинет все шкафчики и откроет еще одно потайное место.
Зайдите туда и вы увидите ролик, в котором будет показано, что под решеткой кто-то закрыт. После того как ролик завершится, зайдите в верхний левый угол комнаты и поднимите горшок. Взяв его, перейдите в свой инвентарь и изучите его. Если вы посмотрите на дно горшка, то найдете там ключ. Выйдите из комнаты и вернитесь, поднявшись по лестнице к аллее. Направляйтесь к входу с двойной дверью рядом с лестницей, где вы впервые сошли с самолета.
Так вы окажетесь на платформе, расположенной над первым этажом склада. Подойдите к двери справа от платформы и чтобы открыть ее, примените только что найденный вами ключ. Зайдя в дверь, идите к панели управления, находящейся прямо перед Клейр. Снова будет показан ролик и, благодаря Стиву, у него и Клейр возникнет новая проблема.

Утечка газа
После того как закончится ролик и убежит Стив, постарайтесь снова зайти в комнату. У вас спросят, хотите ли вы надеть свой респиратор. Конечно же, скажите да, а затем просто направляйтесь в следующую комнату. На краю платформы вы найдете ручку клапана. Возьмите ее и покиньте комнату таким же способом, как вы в нее и вошли. Выйдите из комнаты наполненной газом и идите к двери, находящейся с левой стороны платформы, которая находится над главным этажом склада.
Зайдя в нее, вы столкнетесь с зомби, проникшим в складскую зону. Пройдите в заднюю часть комнаты. Там вы найдете машину, похожую на ту, которую вы применяли вначале игры, для того чтобы сделать дубликат медальона орла. Станьте прямо перед машиной, перейдите в свой инвентарь и примените на ней ручку клапана. Машина зацепит край ручки, и она будет установлена в требуемое отверстие. Выйдите из комнаты и пройдите через двойные двери в центре платформы, находящейся над первым этажом склада.
Выйдя наружу, идите к лестнице справа - так вы спуститесь на первый этаж склада. Оказавшись там, вы увидите, что туда удалось пробраться еще нескольким зомби. Уничтожьте их и зайдите в дверь, находящуюся наверху лестницы. Вас снова спросят, хотите ли вы одеть респиратор. Скажите, что да.
Уже находясь в комнате, поверните направо от Клейр, прыгните на две большие ступени и поднимитесь по лестнице налево от буровой машины. Станьте прямо перед трубой, перейдите в свой инвентарь и примените ручку клапана. Будет показан ролик, в котором Клейр поворачивает клапан. Когда она сделает это, снова появится Альфред.

Резня на крыше
После того как ролик завершится, и вы опять будете управлять Клейр, спрыгните вниз и возьмите ружье Альфреда. Затем Стив позовет Клейр к себе и начнется новый ролик. По его окончанию, вы окажетесь на крыше. Прежде чем продолжить свой путь, проверьте способности прицеливания своего нового оружия. Нажатие левой кнопки позволит вам увеличить масштаб прицела. После этого идите вперед и спуститесь по лестнице. Появится новый ролик и Клейр придется сразиться еще с одним монстром. После того как вы сможете управлять Клейр, убегите от появившегося монстра и станьте позади круга. Заняв эту позицию, прицельтесь при помощи своего ружья в открытое сердце монстра, находящееся в центре его груди. В вас может попасть какая-то фиолетовая жидкость, но не волнуйтесь и продолжайте стрелять. У вас есть всего лишь семь патронов для ружья, поэтому расходуйте их очень осторожно.
К тому времени, когда вы израсходуете все патроны ружья, монстр должен быть уже рядом с вами, поэтому вам следует перебежать на другую сторону крыши. Применяйте все оружие, которое у вас есть. Если у вас все еще есть пулемет, воспользуйтесь им; если у вас еще остались стрелы с взрывающимися наконечниками и арбалетом, примените и их. По этому монстру придется выстрелить много раз, прежде чем он умрет. Когда это произойдет, будет показан продолжительный ролик, в котором вы узнаете, что вас ждут новые, совершенное непредвиденные, неприятности.

Крис Редфилд
После того как ролик завершится, вы будете управлять давно забытым героем первой части Resident Evil: Крисом Редфилдом.
Примечание: Основные предметы, требуемые для того чтобы Крис прошел эту часть игры, будут находиться в местах, описанных в прохождении. Однако, если вы не следовали его инструкциям во время игры за Клейр, то по ее ходу вы можете найти огромное число различных предметов, таких как амуниция и аптечки. Причиной этого будет то, что Крису во время своих приключений найдет все те же предметы, взятые или оставленные вами во время первой части игры.

Опять все с самого начала
Проведя несколько часов пытаясь покинуть остров в роли Клейр, вам предоставляется шанс снова вернуться туда. Основное различие состоит в том, что теперь вы будете играть за Криса Редфилда, и хотя вы пройдете через большую часть мест, где уже ранее побывала Клейр, вам так же придется попасть в те места, где она не была. Начинайте игру, подняв зеленую траву, лежащую прямо перед Крисом и затем подойдите к человеку, которому Клейр дала медикаменты и зажигалку. Разговор будет прерван появлением гигантского червя.
После того, как это произойдет, перейдите к ящику хранения и печатной машинке и приготовьтесь к тому, чтобы вернуть этого бедного человека из брюха червяка. Войдите в единственную дверь, в которую сможете. Так вы окажетесь в пещере с гигантским червем, который только что проглотил человека, оказавшего помощь Клейр.
Вы можете убить его так же, как делали это и раньше. Когда червь появляется из земли, нажимайте правую кнопку и стреляйте в него. После того как он скроется под землей, быстро бегите к тому месту, где в последний раз его видели. Червь появится где-то за вами. Затем снова нажимайте правую кнопку и стреляйте по нему. Повторите так десять или двенадцать раз, после чего червь выплюнет проглоченного им человека и умрет. Если вас ранят или вам понадобится амуниция, в пещере вы сможете найти зеленые травы, коробку патронов к пистолету и несколько стрел.
После того, как червь умрет, человек отдаст вам зажигалку, которую ему дала Клейр. Возьмите зажигалку, и, вернувшись в комнату, откуда вы пришли, с ее помощью прочитайте надписи на стене. Так вы сможете получить пару автоматов Узи. Теперь вернитесь туда, где вы только что расправились с гигантским червем, и покиньте ее при помощи лифта.

Начало
Лифт доставит вас в комнату, где Стиву пришлось убить своего отца, превратившегося в зомби. Крису придется встретиться с новыми зомби. Убейте их и выйдите из комнаты. После этого, возьмите стрелы и направляйтесь к задней части цистерны. Нажмите красную кнопку, после чего цистерна поедет вперед и вы увидите коробку с патронами и лифт, ведущий под землю. Спуститесь на этом лифте вниз и возьмите в коридоре коробку патронов для карабина.
Пополнив свой инвентарь, зайдите в двери справа от экрана и воспользуйтесь ящиком хранения, чтобы избавиться от части не нужных вещей. Прежде чем покинуть комнату, вы должны подойди к четырем ящикам в шкафу, стоящем под картиной. Нижний ящик будет закрыт, пока вы не откроете в правильном порядке три остальных. Правильный порядок - красный, зеленый, синий и затем нижний ящики. Возьмите золотой Люгер и поместите его в ящик хранения. Его секрет вы узнаете в конце игры, поэтому не обращайте сейчас на него свое внимание. Так же не забудьте взять коробки с патронами, которые находятся в комнате.
Выполнив все эти задания, выйдите из комнаты и пройдите по коридору. На полу вы найдете то, что будет очень похоже на батарею. Возьмите ее, но будьте готовы к встрече с пауками, которые появятся, после того как вы это сделаете. Разобравшись с пауками, обратно поднимитесь на лифте наверх. Вернитесь в комнату, где Стив убил своего отца, превратившегося в зомби.
Теперь подойдите к желтой машине в левой части комнаты и станьте прямо напротив красного мигающего сигнала. Перейдите в свой инвентарь и примените предмет, похожий на батарею. Это приведет к включению лифта. Затем зайдите в этот лифт и нажмите кнопку на панели, для того чтобы он начал подниматься вверх.

Старые враги Поднявшись наверх, поверните по дорожке направо и возьмите ключ и документ, лежащие на полке. Взяв все это, пройдите через двери напротив лифта. Зайдя в комнату, будет показан ролик, в котором вы встретитесь со своим старым врагом - Алексией. Когда он закончится, повернитесь и зайдите в лифт, слева от Криса.
Затем на лифте доберитесь до уровня B1 и спуститесь по железной лестнице, которая не была доступна для Клейр. Спустившись вниз, вы сможете взять карабин, висящий на стене, коробку патронов и красящие ленты, лежащие на полу. Теперь зайдите в двери и пройдите вглубь комнаты. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к панели управления, расположенную за цилиндрами. При помощи этой панели опустите один из стеклянных цилиндров. На нем вы найдете обойму для пулемета.
Теперь выйдите из комнаты через серебряные двойные двери справа от панели управления. Затем идите вперед, пока не изменится угол вида камеры, и поверните направо от Криса. На земле вы найдете дверную ручку. Возьмите ее и приготовьтесь к встрече со старыми врагами. Срезу же после того как вы возьмете ручку, вы увидите ролик, показывающий как Криса засекла камера слежения, и это приводит к тому, что к вам направляется два охотника.

Начало действий
Убейте их при помощи карабина или гранат. Не вздумайте шутить с этими ребятами - они быстро разорвут вас на мелкие клочья. Разобравшись с охотниками, пройдите через дверь, которая находится напротив того места, где вы нашли дверную ручку. Зайдите в автоматические двери и внутри комнаты вы найдете красную траву и коробку патронов для пистолета, лежащие на рабочем месте, и коробку патронов для карабина на столе. В левой части комнаты вы найдете шкаф со стеклянной дверью. Когда вы откроете ее, у вас спросят, хотите ли вы установить режим температуры. Скажите да, и установите температуру в 128 градусов. Вы увидите, как пузырек с зеленой жидкостью изменит свой цвет, после чего вы можете взять ее. После этого приготовьтесь к встрече еще с одним охотником. Когда охотник будет мертв, выйдите из комнаты и вернитесь на самый нижний уровень, где со стены вы сняли карабин.
Для того, чтобы снова появилась металлическая лестница, повесьте карабин обратно на стену. Поднимитесь по лестнице и направляйтесь к лифту справа. Зайдя в него, отправляйтесь на уровень 2F. Поверните направо от Криса и зайдите в дверь слева. Идите к двери, расположенной прямо перед Крисом.
Зайдя в нее, вы должны внимательно следить за тем, чтобы не задеть лучи сенсора камер слежения, иначе к вам сразу же будет направлен еще один охотник. Подойдите к двери в задней части комнаты. Идите по коридору и станьте перед дверью с левой стороны. Затем, перейдите к своему инвентарю и примените дверную ручку, чтобы открыть эту дверь. Так вы окажетесь на платформе. Возьмите коробку с патронами для пистолета, лежащую на платформе. На правом краю платформы вы найдете миниатюрную емкость, стоящую на полке. Возьмите ее, вернитесь к лифту и спуститесь на уровень 1F.

Альберт Вескер
Поверните направо и пройдите по длинному коридору, избегая при этом лучи сенсоров камер слежения, расположенных на потолке. Зайдите в дверь, и вы окажетесь в комнате, с миниатюрным комплексом. Станьте прямо перед этой миниатюрой, перейдите в свой инвентарь и примените только что найденный вами пузырек. Это уберет картину, расположенную позади Криса, и откроет скрытое отделение. Заберите документ и ключ, которые там находятся.
Теперь вернитесь к лифту и спуститесь на уровень B1F. Оказавшись там, спуститесь по металлической лестнице и возьмите карабин. Затем зайдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице. Когда вы будете проходить мимо панели за стеклянными цилиндрами, вы увидите ролик, в котором будет показан разговор между Крисом и Альбертом Вескером. Когда этот ролик закончится, вам придется столкнуться еще с одним монстром. Убив его, выйдите через двойные серебряные двери. Потом подойдите к панели с красной лампой, возле которой вы нашли дверную ручку.
Примените карточку, найденную вами в тайном отделении за картиной, и включите грузовой лифт. Когда этот лифт остановится, перепрыгните через ящик и передвиньте его к экрану, чтобы вы могли воспользоваться им, чтобы добраться до стрел с взрывающимися наконечниками, находящимися наверху серебряного ящика, который расположен к экрану наиболее близко.
Теперь выйдите из комнаты через большую дыру в стене, поверните направо и зайдите в деревянные двери, находящиеся по правую сторону коридора. Внутри вы встретите троих зомби и найдете патроны для карабина, патроны с кислотой, синюю траву и гигантскую дыру в задней стене комнаты. Соберите эти предметы, пройдите через дыру в стене и зайдите в дверь в конце коридора.

Новые охотники
Пройдите через огороженную зону и спуститесь по лестнице. Слева от лестнице на стене будет находиться включатель. Нажмите его и начнется ролик, показывающий как вентилятор разгоняет токсические испарения в комнате. После того, как воздух будет очищен, пройдите дальше, уничтожив по пути всех зомби, и войдите в двери в задней части комнаты. Сразу же после того, как вы войдете в комнату, на вас попытается напасть охотник. Убейте его из карабина и зайдите в двери в противоположной части комнаты, через которые вы сюда и пришли.
В этой комнате вы найдете еще одну банку с зеленой жидкостью, стоящую на полке рядом со столом. Возьмите банку и перейдя в свой инвентарь соедините две таких банки в одну, создав очень сильную кислоту. Осмотрите стол в поисках деталей карабина, которые помогут сделать ваш пистолет более мощным. Теперь выйдите из комнаты и вернитесь в комнату, которую вы очистили от токсических испарений. Направьтесь в коридор справа от нее, поднимитесь по лестнице и пройдите через деревянные двери.
Оказавшись в коридоре с другой стороны, пройдите через дыру в стене с правой части экрана. Пройдите через комнату и выйдите из нее. Так вы вернетесь в знакомом коридоре. Направляйтесь дальше по коридору и покиньте его через двойные деревянные двери. Там вас будут поджидать два охотника. Вы можете сражаться с ними или просто убежать, но затем вам следует направиться к грузовому лифту, который находится под зеленой лампой в левой части экрана.

Лампочки с гидравлической жидкостью
Спустившись вниз, вы можете воспользоваться печатной машинкой, чтобы сохранить свою игру и применить ящик хранения для пополнения своего снаряжения. Убедитесь в том, что в вашем инвентаре все еще осталось три пустых слота. Сделав это, выйдите из комнаты через серебряную дверь.
Там вас встретит охотник, страстно желающий оторвать вам голову. Убейте его из карабина и направляйтесь к лифту. Пройдите вдоль панели управления краном, через дверь, перейдите через мост и зайдите в комнату на другой его стороне.
Подойдите к панели, находящуюся слева от двери, через которую вы вошли. На панели есть четыре стеклянные лампы, но одна из них разбита. На трех остальных нанесены номера - 3, 5 и 10. Вам необходимо заполнить лампочку с номером 10 гидравлической жидкостью, пока она не включит красную линию, которая установлена в 7. Так как же вам сделать 7 из 3 и 5? Нажмите кнопку под лампочкой с номером 3 четыре раза, затем нажмите кнопку рядом с лампочкой под номером 10, а затем снова нажмите кнопку под лампочкой с номером 3 и кнопку под лампочкой с номером 5.
После этого, трое зомби, мирно дремавших в углу, решают проснуться и постараться помешать вам. Успокоив их, возьмите коробку с патронами карабина на том месте, где были зомби. Теперь выйдите из комнаты и перейдите через мост. Остановитесь у панели управления, которая теперь включена, благодаря тому что вам удалось решить загадку с лампочками, и нажмите рычаг, чтобы опустить мост.

Сбор трех частей загадки
Пройдите через двери, вернитесь к лифту, выйдите через серебряные двери справа и перейдите через мост, который вы только что опустили. На мосту вас ожидает встреча охотником. Убейте его из карабина, дойдите до конца моста и пройдите через двери на его другой стороне.
Как только вы войдете в комнату, открывайте по зомби огонь прямо с того места где стоите. К его спине привязана бомба, и если вы выстрелите в него с близкого расстояния, то будете серьезно ранены. Пройдите по комнате дальше и уничтожьте зомби, прячущихся за аквариумом. Очистив себе путь, покиньте комнату через двери рядом с аквариумом. Будьте готовы расправиться с охотником, ждущим вас по ту сторону двери. Разобравшись с охотником, подойдите к панели управления под мигающим экраном и выключите систему подачи электроэнергии. Затем подойдите к консоли на платформе и возьмите на ней три части загадки. Взяв их, вернитесь обратно в комнату на уровне 1F, где находится миниатюрный комплекс.
Подойдите к потайному отделению, который уже таким не является, и установив в него три части загадки, отключите лазерные лучи, преграждающие доступ к рычагу. После этого, нажмите рычаг, который передвинет миниатюру и откроет вам потайную лестницу. Прежде чем вы спуститесь по лестнице, не забудьте взять две коробки с патронами для карабина и зеленую траву. Затем спуститесь вниз и пройдите по темному коридору, уничтожая при этом пауков, встречающихся на пути. Не забудьте так же взять гранаты и зеленую траву.
В конце коридора вы увидите еще одну лестницу, по которой следует спуститься. Спустившись вниз, вы окажетесь в ярко освещенном коридоре, где сможете найти несколько новых трав.

Потайная комната Альбиноида
Пройдя вперед, вы увидите бассейн с водой. Будет показан ролик, в котором вы увидите, что необходимый вам синий щит находится на дне этого бассейна и его охраняет разъяренный Альбиноид.
Альбиноид может нанести серьезные ранения и справиться с ним очень трудно, так как он постоянно двигается. Он часто будет останавливаться, и позволять вам хорошо прицелиться, но затем быстро начнет перемещаться. Пока вы не будете находиться в воде, он не сможет причинить вам вреда, однако доставание щита займет у вас много времени. Или вы можете просто прыгнуть в воду, взять щит и быстро вылезти из нее, прежде чем у Альбиноида появится шанс атаковать вас. В независимости от выбранного вами способа, после того как вы получите синий щит, вернитесь в коридор, через который вы вошли в комплекс, нашли предмет похожий на батарею и сражались с пауками.
Оказавшись в коридоре, вы можете зайти в комнату слева, сохранить свою игру и применить ящик хранения для того чтобы пополнить свои запасы оружия и амуниции (если то будет необходимо). Затем вернитесь обратно в коридор и соедините бутылку с кислотой с только что найденным вами синим щитом. После того как вы превратите щит в золотое украшение, пройдите до конца коридора и воспользуйтесь этим предметом, чтобы открыть двери. Будет показан ролик, в котором Крис садится в машину и берет курс на Антарктику.

Антарктика 2
Высадившись в Антарктике, выйдите из комнаты и стреляйте по щупальцам, пока они не уберутся и не позволят вам пройти к краю платформы. Спуститесь по лестнице и направляйтесь к двери рядом с лестницей на краю платформы. В ней, в левой части комнаты на нижней полке двухъярусной кровати, вы найдете ящик с гранатами.
Теперь выйдите из комнаты, спуститесь по лестнице и войдите в комнату, расположенную прямо перед Крисом. Затем подойдите к знаку на стене, который расположен справа от серванта, находящегося в правой части комнаты, перейдите в свой инвентарь и примените золотое украшение, которое вы использовали для открытия последней двери на острове. Крис установит его в стену, что заставит сервант открыться и откроет куб, с нанесенными на него странными знаками, документ и несколько красящих лент. Собрав все эти предметы, возьмите зеленую траву лежащую на полу и покиньте комнату.
Пересеките зал, поднимитесь по ступенькам и через платформу, и войдите в двойные двери, расположенные возле лестницы, по которой вы уже спускались. Зайдите в дверь налево, возьмите портфель и коробку с патронами для карабина.
Затем, выйдите из комнаты и обойдя платформу, подойдите к двери в правой части комнаты. Выйдите, пройдите зомби лежащих вокруг и найдите ручку клапана, которую ранее использовала Клейр для отключения подачи токсического газа. Идите к выходу их комнаты. Вам помешают зомби, решившие проснуться. Уничтожьте столько зомби, сколько будет нужно для того, чтобы выйти из комнаты.

Заправка огнетушителя
Обойдите платформу и направляйтесь к двери в левой части комнаты, где вы уже были раньше, спрыгнув на лед, и обратно поднимитесь на поврежденную платформу. Как только вы войдете в двери, начнется ролик, показывающий Криса, которого засекла камера слежения, используемая Вескером для приведения охотников в состояние полной готовности.
Теперь нельзя терять ни минуты. После того как вас засекут, мчитесь к двери справа. Зайдя в нее, подойдите к панели с мигающей синей лампочкой, расположенной прямо перед Крисом. Это поднимет огнетушитель. Затем Крис заправит его
Теперь идите к лифту слева от Криса, спуститесь на нем вниз и подойдите к огню. Станьте прямо перед огнем и примените огнетушитель, чтобы потушить пламя. После этого, пройдите в комнату дальше. Слева вы увидите магнум, лежащий наверху коробки. Возьмите его и пройдите в заднюю часть комнаты. Когда вы дойдете до шкафчика, где Клейр оставила воспламенитель, станьте прямо перед шкафчиком и примените зажигалку из своего инвентаря. Шкафчик откроется и внутри его вы найдете три коробки патронов для пистолета. Взяв их, вернитесь на лифте в комнату наверху. Сейчас вам придется разобраться с охотником, который ждал вас в зале, где вас засекла камера.
Разобравшись с ним, пройдите по коридору дальше и зайдите в лифт, находящийся в его конце. Выйдя из лифта, войдите в комнату находящуюся прямо перед Крисом. Так вы окажетесь в коридоре, стены которого покрыты инеем. Войдите в двери слева от Криса.

Включение энергосистемы комплекса
Подойдите к панели, освещенной зеленой светом. Станьте перед этой панелью, перейдите в свой инвентарь и примените ранее вами найденную ручку клапана. Повернув ручку, Крис замкнет контур. Теперь подойдите к панели с левой стороны контура и включите энергосистемы.
После того как появится свет, вы легко сможете увидеть коробки с патронами для пистолета и карабина, зеленые травы, синие травы, красящие ленты, печатную машинку и ящик хранения. Выйдите из комнаты и идите по коридору. Уничтожьте всех зомби, которые вам встретятся.
Войдите в дверь в конце коридора. Вы окажетесь в комнате, которая похожа на одну из комнат в оригинальной версии Resident Evil. Передвиньте статую так, чтобы она стала прямо на щели в полу, рядом со шкафом в углу. Сделав это, вы опустите статую и сможете добраться до карты, которая на ней лежала. Взяв карту, заберите на шкафу коробку с патронами для пистолета и направляйтесь по красному коридору прямо вперед. Дойдите до конца красного коридора, там вы увидите статую льва. Достаньте синий камень из левого глаза статуи, и она повернется, открыв для вас странный круглый предмет. Возьмите его и обратно вставьте камень в глаз статуи. Затем перейдите в свой инвентарь и соедините ручку клапана, с предметом, который вы только что нашли за статуей. Достаньте из правого глаза статуи льва красный камень. Статуя повернется в другую сторону, и вы найдете патроны для магнума. Забрав патроны для магнума, верните красный камень на место и зайдите в двери, расположенные прямо за вами.

Кольцо Альфреда
Дойдите до конца коридора. На земле, среди множества жуков, вы увидите предмет, похожий на крыло насекомого. Поднимите его, поверните налево от Криса и войдите в комнату сразу же за углом. Сразу же войдя в эту комнату, вы столкнетесь с двумя зомби. Убейте их и возьмите документ, лежащий на полу, и поднимите с пола зеленую траву. В прилегающей комнате, вы встретите еще двух зомби и коробку патронов для пистолета. Взяв ее, покиньте комнату и пройдя через коридор заполненный насекомыми, зайдите в комнату в противоположной стороне.
Поднимитесь по ступенькам и подойдите к панели справа. Вас попросят ввести код. Этим кодом является странный куб, который вы нашли ранее. Перейдите в свой инвентарь и изучите куб, поворачивая его против часовой стрелки, или слева направо - все символы будут указаны в таком, же порядке, как вы и будете должны их ввести: AA, Корона, Черви, Пика.
После того, как вы правильно введете код, откроется небольшой ящик. Положите в него этот куб, что приведет к поднятию из пола камеры, в которой находится тело Альфреда. После того, как ролик будет завершен, подойдите к телу Альфреда и снимите с его руки кольцо. Поместив кольцо в свой инвентарь, осмотрите его. Так вы уберете с него оправу и у вас останется только синий камень. Выйдите из комнаты и вернитесь в замерзший коридор.

Гигантский Паук
Пройдите в конец покрытого инеем коридора и выйдите через двери. Теперь пройдите через двери, находящиеся прямо перед Крисом. После того как лифт остановится, направляйтесь в коридор, постоянно следя за тем, чтобы не прикоснуться к лучу сенсора камеры. Войдите в двери справа и вернитесь в комнату, где вы ранее заправляли огнетушитель.
Затем идите к лифту в конце комнаты. Подойдите к трубе справа от экрана и примените модифицированную ручку клапана, имеющуюся в вашем инвентаре, чтобы спустить воду в резервуаре находящемся внизу. Слив всю воду, спуститесь вниз по лестнице и возьмите лежащий на полу ключ. Сразу же после того, как вы это сделаете, через стекло резервуара появится охотник. Разорвите его на части при помощи любого оружия и обратно поднимитесь по лестнице. Опуститесь на лифте на другую сторону и выйдите через двери.
Прямо у входа в коридор, поверните направо от Криса и выйдите через двери в его задней части. Так вы окажетесь на платформе в комнате, покрытой льдом. Спуститесь с платформы, залезьте в кабину управления краном и включите его. При помощи крана поднимите изо льда мертвого монстра. Когда вы это сделаете, на ледяной пол упадет блестящий зеленый предмет. На кабину крана нападет гигантский паук, но не волнуйтесь - он слишком большой и медлительный, чтобы что-либо сделать. Если вы будете внимательны и быстры, то сможете легко убежать от паука, взять зеленое кольцо лежащее на льду под трупом монстра, который теперь висит на кране, и выйти через ту же дверь, через которую вы сюда и вошли.

Встреча Клейр и Криса
Дойдите до конца коридора и войдите в дверь, ведущую к лифту. Поднявшись наверх, поверните налево от Криса и пройдите через короткий коридор. К вам навстречу устремится опасный охотник, но обеспечьте ему теплый прием при помощи гранат. Убив его, обойдите внутренний двор и возьмите еще одно маленькое крыло насекомого возле небольшой карусели. Нырните в воду и обыщите место в правой части фонтана. Там вы найдете третье крыло насекомого. Собрав все крылья, войдите в двойные деревянные двери на другой стороне.
Если в вашем инвентаре есть нож, вы сможете спокойно направиться за лестницу. Если же нет, поднимитесь по лестнице и возьмите нож, лежащий на полу, а затем спуститесь вниз и исследуйте участок за лестницей. Хорошо все там осмотрев, вы найдете застрявшую Клейр. Перейдите в свой инвентарь и примените нож. Будет проигран ролик, показывающий как Крис освобождает свою сестру. Они немного поговорят и, после беседы Клейр станет плохо и она потеряет сознание.
После того как это случится, на экране появится карта, указывающая куда должен направиться Крис, чтобы найти медикаменты. Это комната, где вы применили огнетушитель, чтобы потушить пламя. Чтобы добраться туда, покиньте поместье, пройдите по коридору и войдите в лифт справа. Затем пройдите через следующий коридор и войдите в правую комнату. Спуститесь на лифте вниз, убейте в комнате зомби и возьмите на полку маленькую пластиковую сумку. Взяв ее, вернитесь к Клейр в поместье, но прежде чем вы это сделаете, положите свой карабин в ящик хранения, который вы встретите по пути.

Подготовка к сражению
Когда вы вернетесь в поместье и сделаете Клейр переливание крови, все будет хорошо в течении всего лишь нескольких секунд. Появляется ролик, показывающий как они разделяются. После ролика, вы снова будете играть за Клейр. Вы окажетесь в комнате с зеленой и красной травами, патронами для карабина и пистолета и ящиком хранения. Возьмите из ящика карабин и уберите с пути книжную полку так, чтобы вы могли повесить карабин на крюк, и картина открыла вам новые заряды для гранатомета. Соберите всю амуницию в комнате и поместите ее в ящик хранения. Достаньте из него серебряный портфель, чтобы Клейр могла его осмотреть. Она откроет его при помощи своей отмычки. Внутри его вы найдете еще немного амуниции. Единственное оружие, которое действительно нужно Клейр - это арбалет с обычными стрелами и стрелами с взрывающимися наконечниками, конечно, если у вас не закончатся, ведь тогда вам придется применять имеющееся в распоряжении оружие.
Хорошо снарядившись, выйдите через двери и бегите по залу. Из стены внезапно возникнут щупальца. Если вы будете продолжать бежать, они не достанут вас. Однако следующие щупальца, появившиеся в стене впереди, ранят вас. В этом случае, вы должны немного отойти и стрелять по щупальцам из арбалета (если у вас есть стрелы), пока они обратно не исчезнут в стене. Затем, продолжайте идти по коридору и выйдите через дверь в его конце.

Схватка со Стивом
Убейте одного живучего зомби в открытой камере и направляйтесь вверх по ступенькам к небольшим бочкам. Оказавшись там, войдите в камеру справа и возьмите стрелы, которые лежат на земле в ее задней части. Затем подойдите к пушке и возьмите под ней папку документов охраны. Пролистав эту папку, поверните пушку вперед - из дула пушки выкатится кристалл и в это время с потолка упадет огромный бетонный блок. Подождите до тех пор, пока бетонный блок начнет подниматься, затем залезьте под него и возьмите кристалл.
Взяв кристалл, внимательно идите по ступенькам, чтобы вас внезапно не раздавил бетонный блок. Когда он упадет, подождите, когда он начнет подниматься, затем быстро пролезьте под ним и станьте прямо по центру. Теперь перейдите к своему инвентарю и выберите кристалл. Клейр положит кристалл на землю и вернется обратно. После этого, бетонный блок упадет на кристалл и разобьет на мелкие части, оставив только карточку охраны, которая находилась внутри его. Когда бетонный блок поднимется, быстро залезьте под него и возьмите карточку охраны. После того как карточка окажется у вас, войдите в дверь, расположенную рядом с камерой, где вы убили зомби. В углу этой комнаты вы найдете панель. Чтобы открыть дверь, примените только что вами найденную карточку. Вернуться обратно теперь вы не сможете
Выберите свое лучшее оружие, желательно арбалет заряженный стрелами с порохом. Затем пройдите в конец комнаты. Там вы встретите Стива, и будет показан ролик, в котором он превратится в ужасного монстра. После того как он закончится, вы будете управлять Клейр. Выстрелите один раз, примените маневр поворота на 180 градусов, чтобы отойти от него приблизительно на три шага, нажмите правую кнопку для прицеливания и стреляйте. Повторяйте так еще четыре раза и вам удастся выбраться из этой комнаты. Когда вы сделаете это, начнется еще один ролик.

Сражение с Алексией
С этого момента, главным героем игры обратно станет Крис, который остался за лестницей. После ролика, в котором разговаривают Алексия и Вескер, Крис, наконец-то встречается с Алексией. Но не волнуйтесь - если у вас есть подходящее оружие, разобраться с Алексией не составит для вас особого труда. Если есть магнум, выстрелите как можно больше раз, прежде чем она ударит своим кулаком. Когда она это сделает, быстрее убегайте! Три выстрела из магнума, одна граната и пару выстрелов из пистолета: вот все что нужно, чтобы убить ее. Вот вам совет: НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ЕЙ ПРИБЛИЖАТЬСЯ К ВАМ!! Если ей это удастся, считайте что для вас все кончено. После того, как вы ее убьете, возьмите красный драгоценный камень, который она уронила внизу лестницы. Изучите его, чтобы узнать, что из себя на самом деле он представляет. После того как вы возьмете этот камень, у вас уже будет три драгоценных камня - красный, синий и зеленый. Поднимитесь на первый пролет лестницы и станьте перед картиной. Перейдите в свой инвентарь и выберите все три камня. Крис разместит все камни в картину. Когда все три камня будут установлены, картина начнет двигаться, и откроет потайную дверь.
Зайдите в дверь и, оказавшись в коридоре, пройдите через дверь слева. Уже в комнате, направляйтесь к лифту, расположенному в ее задней части и спуститесь на нем вниз. Подойдите к компьютерной панели рядом с кроватью, покрытой стеклом. Внутри, на кровати, вы найдете четвертое и последнее крыло насекомого. Взяв его, вернитесь на лифте в комнату наверху и выйдите из нее таким же образом, как и вошли сюда. Затем подойдите к экрану и уничтожьте четырех поджидающих вас зомби. Пройдите в коридор слева от Криса. Слева вы найдете дверь. Войдите в комнату и подойдите к столу, стоящему у задней стены. В правой части стола, внутри ящика, вы найдете ключ от комнаты стерилизации.

Отключение электроэнергии
Возьмите этот ключ и соберите патроны для карабина, красящие ленты, аптечку и выйдите из комнаты. Вернитесь на первый этаж поместья и подойдите к двойной деревянной двери, которую вы теперь можете открыть при помощи только что найденного ключа. Зайдите в дверь, и вы окажетесь в комнате, где передвигали статуя на щель в полу. Покиньте комнату через простую дверь справа.
Так вы окажетесь в коридоре, стены которого покрыты инеем. Дойдите до конца коридора и войдите в дверь, на которой написано "high voltage". Там вы должны отключить электроэнергию.
После того как это будет сделано, выйдите из комнаты и обратно вернитесь коридор. Теперь выйдите в дверь, расположенную прямо рядом с вами. Поверните направо и войдите в поместье через главный вход. Затем пройдите через двойные деревянные двери, которые вы недавно открыли. Дойдите до конца красного коридора и станьте перед статуей льва, вместо глаз у которой красный и синий камни.

Загадка статуи льва
Отключив электроэнергию, вы можете взять оба камня и при этом статуя не будет поворачиваться. Когда оба камня будут у вас, вернитесь на первый этаж поместья и поднимитесь по лестнице. Пройдите через недавно открытую вами дверь. Затем откройте огонь по зомби и пройдите в спальню, находящуюся в конце коридора, слева от Криса.
Зайдя в спальню, подойдите к музыкальной шкатулке и примените синий камень, который вы достали из глаза статуи льва. Музыкальная шкатулка откроется. Теперь пройдите через секретный вход в задней части комнаты. Так вы окажетесь в другой спальне. Поместите красный камень в музыкальную шкатулку и заберите из нее металлическую пластинку. Взяв эту металлическую пластинку, вернитесь в другую спальню и установите ее в первую музыкальную шкатулку. Это откроет вам потайную лестницу, по которой вы сможете подняться.
Поднимитесь по лестнице и подойдите к столу, на котором стоит ведро. Возьмите из ведра предмет в форме стрекозы. Поместив его в свой инвентарь, соедините его с четырьмя крыльями насекомых так, чтобы он превратился в ключ в форме стрекозы. Прежде чем обратно спуститься по лестнице, не забудьте собрать в комнате все патроны для пистолета и трав. Затем спуститесь по лестнице, выйдите из комнаты и пройдите в дверь, находящуюся рядом с той, через которую вы и вошли в коридор.
Вы окажетесь в лаборатории, куда вы спускались на лифте, чтобы взять последнее крыло для ключа в форме стрекозы. В этот раз, поднимитесь по лестнице в заднюю часть комнаты и выйдите через двери. Так вы выйдете в коридор, где ранее Крис расстался с Клейр. Выйдите через двери в конце коридора. Начнется ролик, показывающий как Крис отчаянно пытается открыть дверь, за которой находится Клейр.

Code: Veronica
В конце этого ролика, Клейр передает Крису под дверью записную книжку. Возьмите ее и изучите в своем инвентаре. Внутри ее вы найдете карточку доступа. Выбросите записную книжку. Пройдите до конца дорожки и поднимитесь по лестнице. Подойдите к двери слева и примените ключ в форме стрекозы, чтобы ее открыть. Войдите в комнату и убейте там одного зомби. Затем направляйтесь к компьютеру. Компьютер попросит вас ввести код для активизации системы самоуничтожения. Введите следующий код: Veronica.
После того как будет показан короткий ролик, выйдите из комнаты и просмотрите прекрасный ролик, показывающий момент встречи Криса и Клейр. После того как Крис говорит Клейр, чтобы она бежала, и что он сам со всем разберется, показывается сцена, в которой Алексия/Вероника направляется к Клейр. Сразу же после этого, управление игрой передается вам. У вас есть всего лишь несколько секунд, чтобы спасти Клейр выстрелив в Алексию /Веронику, прежде чем она столкнет Клейр с платформы. Если вы сделаете это, начнется ролик, в котором будет показано, как Клейр убегает. В этот момент, Алексия/Вероника превращается в огромного монстра. После того как ролик завершается, начинайте стрелять по нему из всего оружия, которое только у вас есть. Не отвлекайтесь на маленьких монстров, отправляемых Алексией, попытающихся атаковать вас. Вместо этого, выждите момент, когда она попытается ударить вас своим хвостом - вы должны быстро отойти назад. После того, как вы несколько раз попадете в нее, будет показан ролик, в котором она разделяется на две части и начинает летать. Только после этого, ваше оружие, стреляющее частицами, будет полностью заряжено. Направляйтесь к нему и возьмите его, а затем начинайте стрелять. Для того чтобы завершить игру, вам нужно попасть в нее всего лишь один раз.

Скрытый режим от первого лица
После того как вы пройдете игру, на экране проявится новая доступная опция: режим боя. В этом режиме вы можете играть от третьего или от первого лица. Если вы следовали инструкциям нашего прохождения, вы, наверное, нашли золотой Люгер, который в начале приключений Клейр казался бесполезным. Однако этот предмет был включен в игру не просто так. Если вы нашли его, то тогда главным героем в режиме боя станет Стив Бернсайд. Добившись хороших результатов, вы можете открывать новых персонажей, таких, к примеру, как Альберт Вескер.
Для этого вы должны как можно быстрее уничтожать всех зомби и монстров. Вы можете делать это выждав момент, когда вокруг канистр со взрывчатым веществом собирается много зомби, которые в режиме боя можно будет встретить в большей части комнат. Вам так же придется столкнуться с зомби, на спины которых прикреплены бомбы. Стреляя по таким зомби первыми вы не только сэкономите время, но и избежите ранения в результате взрыва. Так же обращайте внимание на то, какие двери куда ведут, и на места, где находятся аптечки.


Полное прохождение Resident Evil Code: Veronica.

Вы начинаете в камере, в роли Клер Редфилд. У вас в инвентаре есть только зажигалка. Используйте её около двери камеры, и вас выпустит чернокожий мужчина. Это Родриго. Возьмите в камере зелёную траву, а на столе ножик. Выходите из комнаты. В следующем коридоре возьмите пишущую ленту и патроны для пистолета. По желанию вы можете сохранить игру у пишущей машинки, но лучше этого пока не делать. Поднимайтесь по лестнице в конце коридора. Бегите по кладбищу, и произойдёт взрыв. Из земли начнут вылезать мертвецы. У вас в арсенале только нож, поэтому вы можете их убить или просто войти в следующую дверь. Там на вас нападёт паренёк, это Стив Бурнсайд. После ролика, он убежит, а вы получите пистолет с 12 патронами. Входите в дверь перед вами. Входите в дверь кирпичного дома. Там будет три зомби. Убейте их и возьмите на кухне карту. Входите в дверь в этой комнате. На кровати возьмите дневник заключённого и патроны около окна. Из окна выскочит зомби и обронит автоматические пистолеты. Убейте этого и позади вас убейте ещё одного мертвяка. Осторожно, к вам будет ползти ещё один. Возьмите новое оружие и уходите на улицу. Бегите вперёд, а затем за угол. Вы увидите, как нечто будет затаскивать труп в щель. Входите в следующую дверь. Убейте двух зомби и входите в дверь за углом. Дойдя до металлодетектора, положите все металлические предметы в ящик. Проходите в следующий зал. Там на столе возьмите спрей первой помощи и файл. В этом же помещении возьмите заряды для гранатомёта. Зелёные вам пригодятся в дальнейшем. Зайдите в дверь и в компьютерной комнате возьмите файл. За углом вы встретите Стива. После его ухода, возьмите в столе медаль орла. Теперь дёрните рычаг и уходите обратно. В помещении с металлодетектором, активируйте сканнер. Положите туда медаль орла, и положите в ящик заряды для гранатомёта и спрей. Бегите обратно, по пути взяв пистолет. Попав на улицу, где находятся зомби за решёткой, с помощью кнопки поднимите жалюзи. Стрельните по бочке, и тем самым вы взорвёте пару зомби. Возьмите огнетушитель и убейте двух появившихся зомби. У гильотины возьмите ключик. Возвращайтесь на кладбище (по пути на вас нападут два пса, и вы столкнётесь с несколькими зомби). Потушите огонь и возьмите чемодан. Проверьте его в меню инвентаря, и нажмите кнопку. Вы получите серую пластину. Вернитесь назад к сканнеру. В том месте, где на вас напали два цербера, вы можете открыть решётку ключом. Тем самым вы сократите себе путь. Положите пластину на прибор рядом со сканером, и вы получите такую же медаль, но только серого цвета. Направляйтесь туда, где вы первый раз встретили Стива. По пути не забудьте взять ваше оружие и зажигалку. Там увидите большие ворота, вставьте туда медаль и проходите дальше. Вы окажетесь на мосту. В самом конце, подвиньте ящик к другим и забирайтесь по лестнице наверх. Бегите в самую дальнюю дверь, пробегая зомби. У обломков возьмите медаль с изображением корабля. Входите во дворец. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь. Вы окажетесь в комнате сохранения. Возьмите на столе файл и положите не нужные предметы в камеру хранения. За углом отодвиньте тумбочку и возьмите ключ - карту. Осмотрите её и сзади карты вы увидите код.
Там будет написано NTC0394.
Спуститесь в холл и на компьютере наберите этот код. Теперь дверь на первом этаже открыта. Вам туда. В коридоре вас будут поджидать четыре зомби. Входите в дальнюю дверь. Там найдите выключатель и нажмите на него. Он будет выделяться синим цветом. После этого действия, отодвинется шкаф. Входите в открытый проход и берите руль от корабля. Теперь выходите на улицу. Как только подойдёте к главной двери, то услышите крики. Это Стив. Ему нужна ваша помощь. Вернитесь в ту комнату, где вы взяли корабельный руль. Подойдите к панели управления и решите головоломку с выключателями. Нажмите на выключатели C и E.Таким образом, Стив окажется на свободе и раздобудет два золотых люггера. Выходите из этого здания. По пути вы встретите сумасшедшего по имени Альфред Эшфорд. Выйдя на улицу, идите направо. Спуститесь по лестнице и загляните под неё. Там со стены снимите карту дворца. Дойдя до реки, возьмите стрелы для арбалета и вставьте руль для корабля в отверстие. Появится подводная лодка. Залезайте внутрь. Дёргайте рычаг и вы перенесётесь в другую локацию.

Около лестницы возьмите рюкзак, и ваш инвентарь увеличится на 2 места. Выбирайтесь наверх по лестнице. Вы окажетесь в подводном аэропорту. Бегите по коридору и входите в дверь. Там будут три зомби. Входите в большую железную дверь. Доберитесь по мосту до следующей такой двери. Поднимитесь на лифте наверх. Подойдите к панели управления и с помощью крана уберите дальний ящик. Идите к тому месту, где находился этот ящик, и нажимайте выключатель. Появится лифт, на борту котором, будут четыре зомби и один ползучий. Убейте этих гадов, и подберите ключ - карту. Возвращайтесь обратно к дворцу. От главных дверей бегите налево и спускайтесь по лестнице. Там войдите в дверь, где вы ещё не были. Появится гигантский червь. Лучше его не трогать, а просто пройти в здание. Поднимитесь по лестнице и войдите в дальнюю дверь. На столе возьмите арбалет и файл. Возвращайтесь обратно на первый этаж. Теперь проход по этой лестнице закрыт. Входите в дверь справа. Убейте двух зомби и с помощью компьютера получите карту этого здания. Выходите обратно и ключом - картой откройте себе проход в другое помещение. В вас будет стрелять Альфред Эшфорд. Поднимитесь по лестнице и входите в дверь с изображением собаки. Далее входите в серую дверь. Это комната сохранения. Возьмите на диване пузырёк с лекарством и по необходимости можете сохраниться. Выходите обратно. Идите в коричневую дверь, и вы окажетесь в ловушке. Теперь вам осталось идти только туда. Поднимите два узи. Появится новый враг. Длиннорукий. Убив этого монстра, спускайтесь по лестнице. Входите в открытую дверь, и на вас нападёт он опять. Появится Стив и убьёт его. Клер обменяет ему узи на золотые люггера. После того как вы спуститесь вниз на лифте, вы будете играть за Стива.

У вас в арсенале стоят узи. Убив всех зомби в этой комнате, входите в дверь справа. Там убейте тоже всех зомби, при необходимости используя бочки. Продвигайтесь дальше. Дойдя до моста, вы отправитесь на лифте наверх. Следуйте за Стивом. После того как Стив убьёт своего отца - зомби, входите в деревянную дверь. Убив двоих зомби, входите в дверь. Со стены снимите синий щит и идите к Стиву. Войдите в двойные двери. Теперь начните продвигаться в начало игры. Дойдя до Родриго, вручите ему пузырёк с лекарствами. Клер обменяет ему зажигалку на отмычку. С её помощью, вы сможете открывать разные ящики. Теперь идите туда, где брали ключик у гильотины. Вставьте в отверстие синий щит и убейте двух зомби идущих на вас. Входите в дверь, и там взорвите бочку, чтобы уничтожить ещё несколько зомби. Входите в первую дверь. Отсюда вам нужно попасть в крематорий. Там убейте четырёх зомби и возьмите чемодан. Откройте его и получите дополнительные части для пистолета. Вернитесь обратно. Там убейте доктора - зомби и возьмите у него глаз. В этой же комнате возьмите файл и вставьте глаз в отверстие искусственного тела. Откроется проход. Бегите по коридору, игнорируя летучих мышей. Попав в новое помещение, убейте троих зомби. Спуститесь по лестнице и войдите в дверь. Возьмите у статуи меч, комната будет наполняться газом. Вы должны двигать другую статую так, чтобы она щитом была по направлению к другой статуе. Одна из статуй развернётся, и вы должны вонзить меч в отверстие. Аккуратнее, на вас нападёт зомби. Убив этого упыря, возьмите свёрток для пианино. Возвращайтесь обратно. Выйдя на улицу, убейте зомби и направляйтесь в не обследованную местность. Пройдя через решётку, отодвиньте ящик от стены. Вы попадёте в знакомое помещение. В ящике металодетектора возьмите заряды для гранатомёта и огнетушитель (он вам ещё пригодится). Вернитесь обратно, и положите огнетушитель в камеру хранения. Теперь вернитесь во дворец. По главному холлу уже бродят зомби. На втором этаже, вставьте золотые люггеры в отверстия на двери. Попав в новую комнату, подойдите к компьютеру и введите такой код: 1971 . Шкаф отодвинется и на вас нападёт длиннорукий монстр. Продвигайтесь дальше. Попав в особняк, поднимитесь на самый верхний этаж и войдите в красную дверь. Увидите заставку, как одна девушка говорит сама с собой. После видеоролика, входите в дверь рядом с вами. Закройте музыкальную шкатулку, и на кровати возьмите серебряный ключ. Возвращайтесь во дворец. На втором этаже дворца есть одна дверь и вам туда. Она открывается серебряным ключом. На столе возьмите порох для стрел. С его помощью, ваши стрелы будут взрываться. В пианино вставьте свёрток и сможете взять синего муравья. Спуститесь на первый этаж, и зайдите в знакомый коридор. Там откройте дверь серебряным ключом и входите туда. Убейте двух монстров, возьмите на столе рапорт Ханка, на полу синий щит и выходите из дворца. Вам нужно вернуться туда, где по вам стрелял Альфред Эшфорд. Там есть отверстие для синего щита. Вставляйте туда щит и получите синюю ключ - карту. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Откройте решётку, используя синюю карту. Вы попадёте туда, где играли в роли Стива. Входите в верхнюю дверь. Там откройте ещё одну решётку синей картой, и возьмите гранатомёт. Вернитесь обратно. Идите тем же маршрутом, что и Стив. Дойдя до лифта, езжайте на второй этаж. Используйте синюю ключ - карту и проходите в новое помещение. У компьютера возьмите медаль с изображением джипа. После этого, на мониторе, наведите на красную картину. Увидите код для замка. Зомби в этой комнате оживут. После того как вы их убьёте, входите в дверь. Теперь вам нужно попасть в комнату, где вы взяли арбалет. Там у двери введите код, который вы видели на картине. Попав внутрь, снимите со стены красную картину. Появятся белые саламандры, и вам нужно будет уходить. Успев за время оттуда убежать, идите туда, где видели последний раз Стива. Теперь идите туда, где брали первый синий щит. На его место повесьте красную картину. Стена опустится, и вы сможете взять золотой ключ. Теперь ваш путь лежит обратно во дворец. Идите в уже знакомый коридор и там откройте двойные двери золотым ключом. Попав в картинную галерею, вам нужно нажать на кнопки под картинами в таком порядке:
Вероника (девушка), Стэнли (держит двух детей), Томас (с рыжими волосами, находится около лестницы), Артур (картина слева на задней стене), Эдвард (седой мужчина), Александр (мужчина с канделябром), Альфред (самая главная картина в этой комнате).
После этого она перевернётся и вы сможете взять вазу в которой находится красный муравей. Имея у себя двух муравьёв, ступайте в особняк. По пути, убивая зомби, дойдите до комнаты, где видели девушку, говорящую с самой собой. Входите в дверь слева. Там, у музыкальной шкатулки, вставьте красного муравья. Шкатулка откроется, и вы сможете взять пластинку. Вернитесь обратно в коридор и входите в дверь слева. Вставьте синего муравья в шкатулку, и она откроется. Поставьте туда пластинку, и вы сможете попасть на верх, забравшись по лестнице. В круглой комнате возьмите стрекозу на кресле, и проверьте её в инвентаре. Вы получите ключ. Используйте его на стене с изображением огромного муравья. Теперь забирайтесь по лестнице ещё выше. Там вы сможете сохранить свои достижения.
В левой стороне комнаты возьмите файл, а в правой, подвиньте ящик к книжному шкафу. Забравшись на ящик, вы возьмёте ещё один файл и медаль с изображением самолёта. Теперь у вас есть все три медали. Спускайтесь вниз. Когда вы попытаетесь уйти из комнаты, то вы встретитесь с той самой девушкой. Её зовут Алексия Эшфорд. К вам на помощь придёт Стив, и вы вместе с ним пройдёте в другую комнату. Осмотрите жёлтый парик на музыкальной шкатулке. Тут вы выясните, что Алексия и Альфред это один и тот же человек. Выходите назад. Теперь вам надо бежать к подводному аэропорту. По пути вы встретите Стива и узнаете о том, что вам нужно скорее эвакуироваться отсюда, так как всё будет взорвано. Следуйте за Стивом. Попав к тому месту, где стоит самолёт, используйте компьютер, чтобы к вам подвинулась платформа. Вставьте три медали в отверстия, и вы попадёте на самолёт. К сожалению, вы не сможете отсюда улететь, так как мост не даёт вам это сделать. Вам придётся его поднять. В кабине пилота возьмите рычаг и возвращайтесь обратно. Идите туда, где вы использовали кран. Там есть ещё одна дверь. Вы попадёте на мост, но его следует поднять. Используйте рычаг из самолёта. Теперь путь свободен. Бегите по мосту и входите в дверь. У трупа возьмите ключ и выходите обратно. Спустившись вниз, используйте ключ, чтобы поднять решётку. В камере хранения возьмите гранатомёт с несколькими зарядами. Теперь вам нужно задвинуть два ящика в лифт. Запустится программа самоуничтожения и вам сообщат, что осталось пять минут. Пока вы будете ехать в лифте, Альфред выпустит на волю Тирана. Оказавшись на улице - идите к дворцу. На вас нападёт Тиран. Начните в него выпускать все гранаты, которые у вас есть. Он не должен к вам подойти, иначе он вас ударит, и вы упадёте в огонь. Рекомендуется использовать жёлтые заряды. После его падения, направляйтесь к самолёту. Тем не менее, вы улетите с острова. После взрыва, на вашем корабле будет включена сирена. Возьмите гранатомёт, зелёные заряды и побольше трав и спреев (на всякий пожарный случай). Выходите в заднюю часть самолёта. Перед вами встанет Тиран. Выпустите в него зелёные заряды, а потом добивайте остальными. Как только он станет слабее и медленнее, дёрните рычаг, чтобы отпустить ящик. Тиран улетит с самолёта вместе с ящиком. Вернитесь обратно к Стиву. Самолёт перейдёт в режим авто - пилота, и вы улетите в неизвестном направлении. Спустя некоторое время, вы прилетите в Антарктиду. Ваш самолёт потерпит крушение.

Теперь вы находитесь на секретной станции Амбреллы. От самолёта идите направо и спускайтесь по лестнице. Идите дальше и войдите в дверь около лестницы, ведущей вниз. Оказавшись в тёмной комнате, возьмите в шкафу патроны для пистолета и спрей первой помощи. Затем на столе возьмите порох для стрел. Зомби в этой комнате оживут. Убив троих зомби, снимите со стены карту и на одном столе возьмите дневник рабочего. Выходите из комнаты и спускайтесь по лестнице. Заверните налево и столкнётесь с ядовитыми бабочками. Не трогая их, пройдите в дверь. Если вы оказались отравлены, то в коридоре с бабочками есть синяя трава. Оказавшись в новом помещении, убейте всех зомби, которые там ходят. Пройдите в железные двери с надписью WEAPON. Сразу же убейте зомби и за углом возьмите ключ. В одном из шкафов, возьмите автомат. Возвращайтесь обратно и входите в дверь на лестнице. Она открывается ключом. Попав в замороженный проход, входите в дверь. Там расстреляйте трёх церберов, и дёрните рычаг в этом же помещении. Заработает генератор. Затем включите свет, используя в середине комнаты рубильник. Выходите назад. В замороженной комнате, поднимитесь по ступенькам наверх. Там увидите шестиугольную дырку. Осмотрев её, возвращайтесь назад. Нажмите кнопку в квадратной комнате, около рычага. Теперь идите туда, где взяли автомат и ключ. На том месте будет лежать магнум, но его вы взять не сможете, так как путь вам преградил огонь. Выходите назад и заходите в дверь напротив. Там будут два гигантских паука. Внизу ползает третий, но вы его не достанете, а он вас может отравить. Возьмите патроны, стрелы и зелёную траву. Затем вы на ящике найдёте наклейку со штрих - кодом. Выходите обратно и направляйтесь к рычагу, который находится в середине комнаты. Наклейте наклейку на ящик и дёрните за рычаг. Вернитесь в комнату с пауками (B.O.W), и возьмите около двери газовую маску. Теперь вернитесь в коридор с бабочками. Там войдите в дверь перед лестницей. Вы попадёте в комнату сохранения. Собрав всё самое необходимое (включая файл), отодвиньте шкаф в конце комнаты. Из дальнего шкафа выскочит мышка. Возьмите файл и нажимайте на выключатель. Шкаф отодвинется, и вы увидите через решётку монстра скованного цепями. Это Александр Эшфорд. Возьмите горшок и осмотрите его. Перевернув его, вы обнаружите ключ от машинного отделения. Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Входите в двойные двери. Сверните направо и входите в дверь, открывая ключом. Не трогая рычаги, пройдите в следующую дверь. Там возьмите клапан и вернитесь назад. Встретите Стива, и он захочет пробить стену, используя кран. Но у него ничего не выйдет. Произойдёт авария, и комната наполнится газом. Выходите обратно, и на этот раз идите в дверь слева. За решёткой будет заперт зомби. Не обращая на него никакого внимания, дойдите до специального устройства. Там используйте клапан и получите такой же, но только шестиугольный. Вам следует вернуться в замороженный проход. Этот район наполнился газом. Вы сможете туда пройти, надев на себя маску. Поднимитесь по ступенькам наверх, и увидите землеройную машину. Слева, вставьте клапан в отверстие. Газ испарится и появится Альфред. На помощь вам придёт Стив, и скинет Альфреда вниз. Вы увидите, как Александр освободится. Когда управление перейдёт к героине, подберите снайперскую винтовку. Она вам пригодится очень скоро. Стив вас позовёт и заведёт землеройную машину. Теперь вы попали на улицу. Подойдите к лестнице и увидите Александра, поднимавшегося по ступенькам. Он сбросит Стива вниз, но Стив зацепится за край обрыва. Теперь вам предстоит сразиться с этим боссом. Используйте снайперскую винтовку. Бегайте от него по всей площадке, и не подходите к нему близко, иначе он вас может скинуть вниз. Его уязвимое место - это сердце. Отбегите от него подальше, прицельтесь и выстрелите. После нескольких точных выстрелов, тварь подохнет. Клер вытащит Стива, они сядут в снегоход и уедут. Альфред окажется жив, но будет истекать кровью. Оживёт его сестра, Алексия, а Альфред скончается. За Клер и Стивом пустится в погоню какой - то червь. Тем самым, снегоход будет разбит.

Тем временем, Крис уже идёт на поиски своей сестры. С этого момента вы будете играть за него. В пещере вы встретите Родриго, но появится червяк и проглотит его. Вам нужно его спасти. У вас в инвентаре находится нож, пистолет, патроны и спрей первой помощи. По желанию, вы можете сохранить игру. Загляните в камеру хранения, и вы увидите все предметы, которые вы там оставили играя за Клер. Возьмите оружие поэффективнее, например арбалет (он вам вскоре пригодится) и входите в дверь. Там вы столкнётесь с червяком, который съел Родриго. Против него очень эффективен арбалет с разрывными стрелами. С ним вы быстро его убьёте. После этого, он выплюнет Родриго, и если он окажется жив, то даст вам зажигалку Клер. Но после этого, он всё равно скончается. Вернитесь в предыдущую пещеру. Откройте нишу (там изображён монах с факелом), и увидите за решёткой два узи. Воспользуйтесь зажигалкой и возьмите новое оружие. Теперь идите туда, где убили червя. Там есть лифт и вам туда. Вызовите его и поднимайтесь наверх. Вы попадёте в знакомое место. Здесь Стив убил своего отца - зомби. Перебейте всех зомби и выходите на улицу к танку. Позади него есть кнопка. Нажимайте на неё и танк отодвинется. Спускайтесь на лифте вниз. Идите по коридору и на углу возьмите патроны для дробовика и две травы (зелёную и синюю). В конце коридора возьмите батарейку, и на вас нападёт гигантский паук. Не обращая на него никакого внимания, входите в дверь. Тут вы можете сохраниться и взять полезные предметы. Подойдите к тумбочке и откройте ящики в таком порядке: RE, GR, BL.
Откроется нижний ящик. Возьмите золотой люггер и возвращайтесь обратно, где вы перебили зомби. Там есть ещё один лифт, но туда нужно вставить батарейку. Поднявшись наверх, слева возьмите ключ и рапорт. Входите в деревянную дверь и увидите видеоролик, на котором будет Алексия и Альберт Вескер. Он на вас нашлёт хантеров. Входите в дверь, и вы увидите как синий щит упадёт в реку. Вам нужно его достать любой ценой, но только позже. Входите в дверь перед вами. Там убейте трёх зомби, на одном из которых взрывчатка. Возьмите рюкзак и возвращайтесь назад. Там где вы видели заставку с Алексией, есть лифт и вам туда. Езжайте на этаж B1.Спуститесь по лестнице и со стены снимите дробовик. Лестница поднимется. Входите в дверь и продвигайтесь по этому помещению пока не дойдёте до панели управления. Нажмите кнопку, и огромная капсула исчезнет, а вы сможете взять обойму для автомата. Входите в двойные двери и в большом, открытом лифте возьмите ручку от двери. На вас нападут два хантера. По желанию вы их можете убить. Лучше это сделать из автомата. После расправы над монстрами, входите в дверь слева. Пройдя две автоматические двери, возьмите патроны для дробовика и откройте холодильник ключом. Там введите код 128. Возьмите с собой банку с химикатом, и выходите. На вас нападёт хантер. На этот раз он окажется ядовитым. Постарайтесь его убить, чтобы он вас не ударил. Но если что - синяя трава находится в этой комнате. После этого вернитесь туда, где вы взяли рюкзак. Так как лестница в канализации окажется поднята, то идите другим путём. Переберитесь по воде и заберитесь по лестнице наверх. Вы окажетесь в коридоре с пауками (там где взяли батарейку). К сожалению, пройти дальше вы не сможете, так как лифт находится наверху. Теперь вам придётся повесить дробовик обратно. Поднявшись по лестнице, езжайте на второй этаж. Теперь доберитесь до уже указанной местности. Там будет за вами следить камера. Не попадайтесь ей на глаза, иначе появится хантер. Зайдите в единственную дверь. Там используйте на двери ручку, чтобы её открыть. Справа возьмите игрушечный танк и возвращайтесь обратно. Спускайтесь на лифте на первый этаж. Зайдите в единственную дверь и не попадитесь на глаза камере. Ну а если она вас заметила, то лучше просто убежать. Поставьте игрушечный танк, на место где он должен стоять. Имеется ввиду на макете. Задняя картина отодвинется, и вы сможете взять ключ и файл. Возвращайтесь туда, где на вас напали первые хантеры, и где вы взяли ручку от двери. По пути вы встретите Вескера. После диалога, появится длиннорукий монстр. Продолжайте свой поход. Придя на место, с помощью ключа, активируйте лифт. Поднимитесь наверх, перелезьте через ящик и войдите в дверь слева. Там убейте трёх зомби и войдите в дверь в конце комнаты. Вы окажетесь на улице. Спуститесь вниз по лестнице и с помощью рычага активируйте вентилятор. Весь ядовитый газ испарится. Перебив зомби, пройдите в дверь в верхней части комнаты. Осторожно, там вас поджидает хантер. Войдите в дверь перед вами. В новой комнате возьмите ещё одну банку с химикатами. Возвращайтесь обратно к большому лифту. Выйдите через главную дверь на улицу и идите к большой двери слева. Это лифт, который вас приведёт в аэропорт. Попав в комнату с краном, убейте хантера и поднимитесь наверх. Перейдите мост, и в следующей комнате решите одну головоломку.
У вас должно получиться 10. Сначала нажмите 3 3 5, а потом повторите комбинацию. Зомби в этой комнате оживут и двинутся на вас. Вернитесь обратно. Теперь с помощью рычага, опустите мост и спускайтесь вниз к этому мосту. Вам нужно добраться до места, где вы вставляли три медали, играя за Клер. Забрав все три медали, возвращайтесь обратно. По пути остерегайтесь хантеров. Дойдите до комнаты в здании, где вы использовали игрушечный танк (1F). Вставьте все три медали в отверстия и дёргайте рычаг. Макет здания отодвинется, и вы сможете спуститься вниз. Не забудьте взять патроны для дробовика и зелёную траву. Пройдите по тёмному коридору до следующей лестнице, не реагируя на пауков. Внизу соберите всё, что найдёте, так как вы встретитесь с большой саламандрой. Ваша задача взять щит в бассейне. Так что идите за ним, не обращая внимания на этого монстра. Вы будете получать удары тока, но вы потеряете больше если вступите с ней в бой. Взяв щит, возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться туда, где на вас напали первые пауки, и где вы взяли батарейку. По пути снимите со стены дробовик. Скомбинируйте две банки с химикатами и получите одну. Скомбинируйте её с щитом, и получите золотой топор. Теперь вам пора покидать эту локацию, и отправляться на поиски своей сестры. Вставьте топор в отверстие на двери, и вы попадёте в ангар.

Крис сядет на самолёт и отправится в Антарктиду. Направляйтесь к единственной доступной двери. Убедитесь что у вас есть с собой оружие. Например, дробовик. На вашем пути будут находиться огромные щупальца. Избавьтесь от них и идите дальше. Вы окажетесь около самолёта, в котором были Клер и Стив. Вам нужно спуститься в самый низ и зайти в комнату сохранения. Там вставьте золотой топор в отверстие около шкафа. Нижняя полка откроется, и вы возьмёте кубик, дневник Альфреда и пишущую ленту. По желанию сохранитесь и выходите обратно. Поднимитесь по лестнице и входите в двойные двери. Все помещения теперь находятся во льду. Заходите в дверь слева. В этом помещении вы найдёте несколько трупов и клапан. Взяв клапан, все трупы оживут. Убив людоедов, выходите обратно. Идите налево и в ходите в дверь. Там будут три зомби, которых вам нужно убить. За решёткой возьмите чемодан, но для его открытия вам нужна отмычка. Выходите обратно и спуститесь на открытый лёд. Там залезьте на уступ и входите в дверь. В новом коридоре обнаружите камеру слежения. Тут вас наверняка заметят. Убив появившегося хантера, бегите по коридору и садитесь в лифт. Приехав куда нужно, входите в дверь прямо перед вами. Там зайдите в дверь слева. Это комната сохранения. В камере хранения возьмите огнетушитель, и положите чемодан и дробовик. Напротив камеры хранения используйте клапан, чтобы подать энергию, а напротив двери нажмите кнопку, чтобы включить свет. Выходите обратно и в коридоре убейте всех зомби. Входите в дверь, и вы попадёте в комнату, знакомую вам по первой части. Двигайте статую женщины на трещины в полу. Возьмите карту, а на тумбочке патроны. Зайдите в красный проход и возьмите из глаза каменного тигра синий камень. Тигр перевернётся, и вы сможете взять дополнительную часть для клапана. Вставьте камень назад, а затем вытащите красный. Получив патроны для магнума, поставьте камень на место и садитесь в лифт напротив тигра. Вы должны соединить клапан с той частью, которую взяли у тигра. Приехав на другой этаж, вы увидите логово муравьёв. Взяв первое крыло стрекозы, входите в дверь справа. Убив двоих зомбаков, зажгите лампу слева. На столе, взяв файл, можете посетить соседнюю комнатку. Там убейте двоих зомби, возьмите патроны для пистолета и выходите обратно. От муравьиного логова бегите направо к двери. Бегите вперёд и у монитора слева возьмите рапорт. Поднимитесь по ступенькам и справа решите головоломку.
Наберите символы в таком порядке:
АА, корона, седце, пики.
Вставьте в отверстие кубик и появится мёртвый Альфред. Возьмите у него синее кольцо и выходите назад. Вернитесь в коридор, где на вы увидели первую камеру. Там войдите в дверь слева, и нажмите на выключатель. Появится огромная бочка. Используйте на ней огнетушитель, и он окажется наполнен. Спускайтесь на лифте вниз и там потушите огонь. Теперь вы сможете взять магнум. Возвращайтесь наверх и заберитесь ещё выше по лестнице. Там используйте клапан и вода уйдёт. Спускайтесь вниз и берите ключ. После этого на вас нападёт хантер. Лучше от него убежать. Теперь вам нужно вернуться в комнату с открытым льдом. Там подо льдом ползает гигантский паук. Подойдите к кабинке в дальнем конце комнаты, и используйте ключ. Кран поднимет мёртвого Александра и появится Алексия. Затем на вас нападёт гигантский паук. Он намного больше остальных. Его конечно можно убить, но, я думаю не стоит. Хотя вы можете его атаковать магнумом. Думаю, вы уже много патрон для него собрали. В любом случае выйдите на лёд и возьмите то, что выпало у Александра. Проверьте этот предмет и кольцо Альфреда. Вы получите два камня. Синий и зелёный. Ступайте к проходу между двери и лифтом. Убейте ядовитого хантера и возьмите в этом помещении два крыла стрекозы. Они будут блестеть зелёным цветом. Теперь вам нужно обратно в комнату сохранения. Именно в ту, где вы включили свет. Но теперь вы должны его выключить. Таким образом вы вырубите всё электричество. Вернитесь в проход между лифтом и дверью, и входите в двойные двери. Вы окажетесь в холле особняка. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и возьмите нож. Затем спуститесь опять на первый и обойдите лестницу. Вы увидите Клер укутанную слизью. Освободите её с помощью ножа. Если вы при битве с Александром, оказались отравлены, то Крису придётся принести сыворотку. Бегите в ту комнату, где вы брали магнум. На полке, рядом с лифтом возьмите сыворотку и возвращайтесь к Клер.

После видеоролика, вы будете за неё играть. Сначала подберите зелёную и красную траву. Скомбинируйте их. Достаньте из камеры хранения чемодан и дробовик. Отодвиньте шкаф в сторону и повесьте дробовик на стену. Отодвинется картина, и вы сможете взять заряды для гранатомёта. Положите их в камеру хранения. Откройте чемодан и получите патроны для магнума. Я советую вам взять только один арбалет. Так как финальную часть игры придётся проходить за Криса. Выходите через дверь. Там вы столкнётесь с щупальцами. Быстро их нейтрализуйте и проходите дальше. Попав в тюрьму, убейте зомби в камере и поднимитесь по лестнице. У пушки возьмите файл и поверните вентиль. Пушка опустится и из дула выпадет хрустальный шар. После этого около вас опустится пресс и опять поднимется. Возьмите шар, но будьте очень осторожны. Ведь если вы встанете под пресс, то вас он раздавит. Взяв шар, сделать задний ход к прессу. Как только он рухнет, то резко отбегайте. Затем положите на середину хрустальный шар. Пресс его разобьёт, и вы получите ключ - карту. Спуститесь вниз и войдите в дверь около камеры. Там используйте ключ - карту, чтобы открыть себе проход. Бегите по коридору до самого конца. Там вы встретите Стива, который будет сидеть на месте Александра. Он начнёт мутировать. После того как он превратится в монстра, он захочет вас убить. Осторожно, у него в руках топор. Вам нужно от него убегать. Бегите и не останавливайтесь. Каждый раз как только он вас будет догонять, он будет вас бить топором. Его удары очень мощные. Рекомендуется после каждого его удара лечиться. Так что убедитесь в том, что у вас достаточно с собой лекарств. Убежав от Стива, появятся щупальца. Они будут удерживать Клер. Стив на неё замахнётся, но вместо того, чтобы убить Клер, он ударит по щупальце. Тем самым Клер оказалась на свободе. Вскоре Стив умрёт, а управление перейдёт к Крису.

Вы увидите как Алексия станет мутировать и начнёт избивать Вескера. После этого, она вас увидит и начнётся битва. Отбегите от неё как можно дальше и начните в неё стрелять. Лучше используйте магнум. С ним вы быстро справитесь с Алексией. Не давайте ей подойти к вам, иначе она вас убьёт с одного прикосновения. После её падения, подберите предмет рядом с лестницей. Это украшение Алексии. Проверьте его, и вы получите красный камень. С тремя камнями поднимитесь на второй этаж, и вставьте их в картину перед лестницей. Входите в появившуюся дверь. Вы увидите как встанет Алексия. Убейте четырёх зомби и входите в дверь за углом. В ящике стола возьмите ключ и можете сохранить игру. Выходите обратно в холл. Там есть одна дверь, которая открывается ключом. Вам туда. Так как свет выключен, вы теперь можете взять два камня из глаз каменного тигра. Взяв эти камни, вернитесь обратно в коридор, где не давно убивали зомби. Там опять появятся зомби. На этот раз их там уже пять. Входите в дверь, что находится в правом конце. Услышите знакомую мелодию. Закройте шкатулку и вставьте туда красный камень. Затем, возьмите пластинку и идите в дверь с изображением женщины. Там вставьте в музыкальную шкатулку синий камень, и положите туда пластинку. К вам опустится лестница. Забирайтесь наверх и в следующей комнате, на столе возьмите стрекозу без крыльев. Возвращайтесь обратно в коридор с убитыми зомби. Там есть ещё одна дверь, за которой вы не были. Там спуститесь на лифте и нажмите на кнопку, чтобы получить последнее крыло. Совместите крылья со стрекозой без крыльев. Вы получили полноценную стрекозу, и она вам будет служить как ключ. Поднимайтесь обратно и входите в дверь на ступеньках. Сверните направо и посетите камеру хранения. Там возьмите все доступные лечилки и оружие помощнее. Убедитесь в том, что у вас много патронов. Выходите в коридор и бегите до конца. Войдя в дверь, вы услышите голос Клер. Она оказалась заперта, вам нужно её освободить. Она вам передаст через щель книгу, в которой лежит ключ - карта. Достав ключ - карту, поднимайтесь по лестнице в конце комнаты. У двери в новом помещении, используйте стрекозу. Дверь откроется. Там убейте двух последних зомби и у компьютера наверху введите пароль VERONICA. Все двери станут открыты, а до взрыва останется пять минут. Выходите назад. Там вы встретите Клер, но позже на неё нападёт Алексия. Выстрелите в неё из любого оружия, и она примет новую форму. Если не выстрелить в тот момент, то она убьёт Клер. Тем самым Клер спасётся, а вы останетесь сражаться с Алексией. Этот босс весьма силён. Используйте весь ваш арсенал, который у вас имеется. Начинайте с магнума, затем перейдите на гранатомёт. Она будет вас атаковать своими щупальцами. Атакуйте босса. Вскоре вы его одолеете. Она примет новую форму, в которой будет всё время летать и поливать вас какой - то жидкостью. Берите лазерное оружие в этой комнате, и начинайте целиться в босса. После промаха, резко отбегайте, так как она вас будет атаковать. Успейте в неё попасть, пока не истекло время. Как только вы её подобьёте, то начнёт всё гореть. Крис поспешит к лифту, а затем он сядет с Клер в самолёт и они улетят. Всё взорвётся, и игра будет пройдена. Примите мои поздравления!!!

*Место действия: Ванная комната.

Предметы: Спрей первой помощи, чемодан­чик (Duralum Case) и патроны для писто­лета.

Войдите в комнату, разделайтесь с летучими мыша­ми, расстреляв их из пистолета, затем возьмите чемо­данчик Duralum Case напротив входа, через который вошли, отыщите спрей первой помощи в ванной, возь­мите патроны с полочки, выйдите, поднимитесь в ком­нату с пунктом отгрузки, бросьте чемоданчик и все ос­тальные предметы, вернитесь в вестибюль и выйдите через открытую теперь дверь.

* Место действия: За пределами военно­го комплекса.

Предметы: Различное снаряжение.

He тратьте время на то, чтобы собирать какое-ни­будь снаряжение, патроны для ружья и т.п. поскольку, иначе червь обязательно позавтракает Вами. Вместо этого пройдите через широкую дверь в центре комна­ты, поскольку дальние двери и дверь возле лифта в на­стоящий момент заперты.

*Место действия: Вход в военный комплекс.

Предметы: Красное растение и стрелы для арбалета.

Войдите в эту комнату, возьмите красное растение прямо на лавке перед Вами, а затем пройдите к теле­фону, возьмите стрелы для арбалета в первой будке, а когда возьмете оба предмета, пройдите до конца к де­ревянной двери напротив телефона.

*Место действия: Локеры в лаборатории. Враги: двое "стоячих" зомби, один "ле­жачий".

Предметы: Зеленое растение, стрелы для арбалета и карта комплекса (Map of Comlex).

Как только войдете в лабораторию, прикончите но­жом зомби, лежащего на земле.

Это несложное дело. Затем достаньте пистолет и прикончите зомби, который приблизится справа. В этом комнате возьмите зеленое растение, там, где на земле валялся зомби, а затем по­дойдите к синему выключателю и напечатайте себе кар­ту. Возьмите стрелы для арбалета с лабораторного стола возле застекленного окна, а затем, если хотите, пройдите в зону с ящичками-локерами и прикончите зомби. Вы вернетесь в эту зону чуть-чуть позже.

Войдите в дальнюю деревянную дверь и обязатель­но держите оружие наготове.

*Место действия: Комната с локерами.

Враги: 4 зомби.

Предметы: Стрелы для арбалета - 3 комплекта.

Войдите в комнату, пристрелите зомби поблизости, затем пройдите мимо локеров, пока не доберетесь до поворота направо. Можете подождать здесь зомби, а можете атаковать их. В любом случае будьте очень ос­торожны, поскольку они атакуют Вас сразу втроем. Ког­да прикончите эту славную компанию, пройдите через зону с локерами, обязательно возьмите стрелы из сред­него локера в правом ряду. Еще один комплект у трупа возле выхода и третий комплект в локерах на левой сте­не, в том месте, где Вы сражались с зомби. Затем вый­дите через дверь, когда завершите свои славные дела.

*Место действия: Баня.

Враги: 2 зомби.

Предметы: Ключ с биркой (Key with Tag).

Войдите в комнату, прикончите зомби в сауне, ко­торая находится рядом с входом в комнату, затем спу­ститесь вниз по лестнице. Прикончите еще одного зомби, которого увидите, спускаясь по лестнице, а затем пройдите в большое заполненное водой пространство и отыщите там поворотный клапан. Поверните этот клапан, чтобы отключить воду, а затем, когда увидите сверкающий в воде предмет, подойдите и возьмите его. Это и есть ключ. Покиньте комнату, вернитесь об­ратно в лабораторию, где получили карту.

*Место действия: Лаборатория с локе­рами.

Враги: Только те зомби, которых Вы не убили, но не более трех.

Предметы: Bow Gun Powder.

Когда войдете в комнату, пройдите в заднее поме­щение, прикончите зомби, которых встретите, открой­те локер ключом, который взяли в бассейне. Найдете здесь Bow Gun Powder, который позволит Вам стрелять разрывными стрелами из арбалета, затем выйдите из комнаты.

Место действия: Вход в комплекс за пер­вым открытым ставнем.

Выйдите из двери, поднимитесь вверх по лестнице возле входа в комплекс, войдите через заднюю дверь на новый этаж.

*Место действия: Лаборатория.

Предметы: Арбалет (Bow Gun).

Предметы: Memo on the Pass Number.

Войдите в комнату, пройдите за угол, возьмите со стола арбалет. Он долго и верно будет служить Вам. За­тем просмотрите видео сюжет с участием слегка чокну­того ученого и покиньте комнату. Неожиданно прозвучит сигнал биологической опасности, и Вы тут же покинете помещение (автоматически).

*Место действия: Вход в комплекс.

Пройдите к дальнему закрытому ставню после того, как закончится видео сюжет, откройте его с помощью ключа-карты, спуститесь вниз по коридору и увидите, как ставни закрываются. Затем выйдите через даль­нюю дверь.

*Место действия: Разнообразные помеще­ния.

Враги: Альфред Эшфорд со снайперской винтовкой.

Как только войдете, увидите в видео сюжете, как Аль­фред пытается прикончить Вас из снайперской винтов­ки. Когда восстановится управление, бегите вверх по лестнице, но Альфред тут же бросится наутек. Следуйте за ним и выйдите из этой зоны через дверь справа.

*Место действия: Длинный коридор с перекрестком.

Врагов нет.

Предметы: две обоймы патронов для пи­столета.

Двигайтесь вниз по длинному коридору, возьмите патроны для двуствольного пистолета (Twin handgun bullets) с ящиков, затем выйдите через единственную серебряную дверь.

*Место действия: Помещение комплек­са, пункт отгрузки.

Предметы: Hemostat Medicine, пара зеле­ных растений и лента для машинки. Полезные П редметы: Печатная машин­ка и Item Box.

Безусловно, нужно запомнить игру, поскольку следующая часть будет весьма сложной даже для опытного игрока. Возьмите зеленое растение, которое находит­ся перед столом (увидите его, как только войдете), за­тем возьмите лекарство с кушетки, растение перед ку­шеткой и ленту для машинки возле печатной машинки. И прежде чем выйти, убедитесь, что у Вас есть следу­ющие предметы: двуствольный пистолет, пистолет, патроны для пистолета, арбалет, стрелы для арбалета и обязательно какие-нибудь лекарственные средства, которые полностью восстанавливают здоровье и, ко­нечно же, Hemostat Medicine. Покиньте комнату и дви­гайтесь дальше, пройдите в другую дверь в холле с пе­рекрестком и услышите голос Альфреда Эшфорда в громкоговорителе. Он сообщит Вам, что начинается его "игра". Двигайтесь через дверь и приготовьтесь к серьезным испытаниям.

*Место действия: Первая комната в "Игре" Альфреда.

Враги: Одни Bandersnatch.

Предметы: Пулемет, который затем превратится в золотой люгер.

Пройдите в комнату, сверните направо, возьмите пу­лемет в конце платформы, затем подойдите к двери, из которой выскочит отвратительный Bandersnatch, прикон­чите его из пулемета, затем спуститесь по лестнице и двигайтесь к только что открывшейся двери. Однако Bandersnatch воскреснет снова и попытается атаковать Вас. В этот момент Стив вышибет окно и прикончит вра­га. Затем поговорите со Стивом и обменяйте стой пуле­мет на люгер. Теперь спуститесь вниз на лифте, и на ко­роткое время получите управление над Стивом.

*Место действия: Длинный коридор.

Враги: Семь зомби в двух комнатах.

Предметы: предметы-то есть, но взять Вы их не можете.

Двигайтесь через обе комнаты и прикончите всех зомби. Патронов не жалейте используйте все оружие, которое есть. Как только пройдете, эти две комнаты, снова получите управление над Клэр.

*Место действия: Холл, а затем гараж. Враги: Один зомби.

Пройдите через комнату, где Вы восстановили кон­троль над Клэр, и выйдите через заднюю дверь вниз в холл. Когда окажетесь на трапе-переходе гаража, Стив присоединится к Вам, и оба свалитесь почему-то вниз.

Затем увидите сцену, в которой будет фигурировать отец Стива, ставший зомби. Вообще, эта сцена до­вольно драматическая. Вы узнаете из нее кое-что из прошлого Стива. Затем, когда сцена закончится, возь­мите патроны из ящика, предварительно взобравшись на него, а затем выйдите через главную дверь.

*Место действия: Танковая зона (Tank Area).

Враги: Два пса.

Прикончите псов, а затем выйдите через дверь в верхней части экрана.

* Место действия: Перед комплексом.

Враги: Гигантский червь (Giant Worm).

Предметы: стрелы для арбалета.

Как только войдете, быстренько подбегите к ящи­кам, возьмите стрелы для арбалета, а затем выйдите из помещения через дальнюю левую дверь.

Враги: Если пропустили кого-нибудь и ос­тавили в живых, то тут Вы их как раз и встретите. Зомби, псы и всякая прочая нечисть.

Предметы: Отмычка (Lockpick).

После того, как выйдете из зоны комплекса, где на­ходится этот кошмарный гигантский червь, вернитесь обратно туда, где начиналась игра, и вручите Hemostat medicine раненому Rodrigo. В ответ он вручит отмычку, и Вы сможете вернуться обратно к дорожке между ком­плексом и домом. Обратите внимание, что можете те­перь открывать отмычкой любые ящики и чемоданчики (например, Duralum),чего не могли сделать раньше.

*Место действия: Дорога между комп­лексом и домом.

Враги: Два Bander snatches.

Бегите по направлению к лестнице, уворочачивайтесь от врагов, а затем взбегите по ступенькам вверх.

*Место действия: Перед домом.

Войдите в дом через парадную дверь.

*Место действия: Вестибюль дома.

Враги: 4 зомби.

В этой зоне Вы обязательно встретите врагов, так что будьте осторожны. Как только войдете, бегите к ле­стнице и постарайтесь увернуться или уничтожить зом­би по ходу дела. После того, как поднимитесь по ступенькам, сверните направо, поднимитесь по следующей лестнице и пройдите в комнату отгрузки. Справа перед дверью в эту комнату находится зомби. Убейте его, что­бы не было проблем, а затем зайдите в комнату с пунк­том отгрузки, используя дверь на втором этаже.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки в доме.

Полезные предметы: машинка и Item Box. Сложите в коробку все, что Вам не очень нужно, но, конечно, сохраните свое лучшее оружие: пистолеты и арбалет.

* Место действия: Студия Альфреда.

Враги: Один Bander snatch.

Предметы: Патроны для пистолета.

В этой комнате Вам придется провести некоторое время. Первым делом возьмите патроны на среднем столе, как только войдете в комнату. Затем предстоит решить довольно непростую головоломку, используя компьютер на столе Альфреда и специальное часовое устройство на правой стене. Чтобы решить головолом­ку, Вы должны включить компьютер, hq не вводить никаких данных. Затем прочитайте мерцающую записку на столе Альфреда и получите следующие инструкции.

Первая цифра: LEFT, RIGHT.

Вторая цифра: LEFT.

Третья цифра: RIGHT.

Четвертая цифра: RIGHT, RIGHT, RIGHT.

После этого подойдите к часовому устройству и вве­дите код, нажимая, соответственно, левые или правые кнопки на часовом устройстве. Чтобы ввести первую цифру, введите LEFT, а затем RIGHT и запишите эту цифру. Чтобы ввести вторую цифру, нажмите слово LEFT и запишите. Аналогично поступите с третьей и четвертой цифрами. Помните, что Вы не должны останавливаться или пытаться заново, ввести какие-нибудь исправления. Весь процесс должен проходить непрерывно и без оши­бок. Как только получите все четыре необходимые циф­ры, введите их в компьютер, и часы сразу же пойдут.

Затем Вас посетит Bandersnatch. Конечно, прикон­чите его, и это значительно проще, чем решить голово­ломку, а затем увидите дверь позади часов.

*Место действия: Проход между домом Эшфорд и другим зданием.

Двигайтесь через проход к задней лестнице, по ко­торой поднимитесь наверх.

*Место действия: Возле дома Эшфорда. Враги: Два Bander snatches.

Убейте одного Bandersnatch, чтобы чувствовать се­бя безопаснее, а когда поднимитесь вверх по лестни­це, бегите в направлении экрана, избегайте неболь­шой зоны, где встретили первого врага), а находится позади Клэр), продвигайтесь вперед, пока не увидите поворот дорожки. На самом деле, она как бы разделе­на препятствиями. Bandersnatch находится справа, прикончите его как можно быстрее и двигайтесь вниз по дорожке, а затем вверх по очередному лестничному пролету. Как только поднимитесь, быстренько подой­дите к двери слева от Клэр и пройдите в нее.

Враги: Много летучих мышей.

Предметы: Вам пока не доступны.

Как только войдете, сразу увидите отвратительных летучих мышей. Немедленно бегите в правую часть эк­рана. Ни в коем случае не поднимайтесь по лестнице, а пробегите мимо нее и увидите дверь. Как только изо­бражение сменится, проскочите в нее.

*Место действия: Цокольный этаж дома.

Враги: Один Bandersnatch.

Предметы: Патроны для пистолета, лента для машинки и…

Как только войдете, увидите патроны для пистолета на земле, возьмите их, а затем у Вас будет выбор: или сразу же быстро покиньте комнату, или пройдите даль­ше вокруг стола, чтобы прикончить Bandersnatch, а за­тем зажгите огонь в камине и отыщите ленту. Так или иначе, будьте внимательны и осторожны. Выйдите из комнаты тем же путем, после того, как все выполните.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Множество летучих мышей.

Предметы: Спрей первой помощи, патро­ны для пистолета.

Вам нужно двигаться по комнате, все время увора­чиваясь от мышей, или расстреливать их, по существу, напрасно тратя боеприпасы. Решите сами, стоит ли рисковать. Как только войдете в комнату, быстро под­бегите к лестнице, поднимитесь наверх, затем пробе­гите по второму этажу. Дорога будет совершенно чис­той, пока не доберетесь до следующего лестничного пролета. Взберитесь на него и двигайтесь дальше, по­ка не увидите странную вещь, свисающую с потолка. Как только Вы ее увидите, обнаружите рядом неболь­шой стол и стул возле ограды. Хватайте спрей первой помощи со стола, патроны для пистолета со стула, двигайтесь дальше к двери и пройдите в нее.

*Место действия: U-образный холл.

Предметы: Патроны для пистолета, зе­леное растение.

Как только войдете, увидите сцену с участием Альфре­да и Алексии Эшфорд (как Вы знаете, она его сестра). Просмотрите ее внимательно, а потом, когда сцена закон­чится, вернитесь обратно к двери тем же путем, что при­шли, и спуститесь вниз по холлу. На стойке возле двери возьмите патроны для пистолета, двигайтесь дальше вниз по холлу, сверните направо и войдите в дверь.

* Место действия: Комната с музыкаль­ным ящиком.

Предметов нет. Только файл Nessage Card .

Войдите в комнату, осмотрите музыкальный ящик, возьмите карточку с дальней стойки. После того, как прочтете ее, (стойка находится позади музыкального ящика), выйдите из комнаты, пройдите обратно вниз к U-образному коридору, войдите в комнату, где услыши­те разговор двух людей. Но прежде, чем войти в комна­ту, обязательно возьмите зеленое растение возле двери.

*Место действия: Комната с еще одним музыкальным ящиком.

Предметы: Серебряный ключ.

Войдите в комнату, подойдите к музыкальному ящи­ку, прочтите инструкцию, внимательно осмотрев музы­кальный ящик. Затем Вы должны выключить музыку и закрыть ящик. Когда он закроется, лестница поднимет­ся наверх, и Вы увидите серебряный ключ на кровати. Возьмите его и покиньте помещение тем же путем, ко­торым вошли.

*Место действия: U-образный коридор.

Покиньте коридор.тем же путем, которым Вы перво­начально зашли.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Несколько летучих мышей.

Увернитесь или перебейте оставшихся в живых ле­тучих мышей, пройдите вниз по всем лестницам и вый­дите из дома.

*Место действия: Возле дома Эшфорда.

Враги: Bander snatches (не более двух).

Не связывайтесь с Bandersnatches, пройдите вниз по лестничным пролетам, далее через поворот дороги, выйдите, воспользовавшись лестничными пролетами, по которым Вы попали в эту территорию первый раз. Затем возвращайтесь обратно в комнату отгрузки.

* Место действия: Комната отгрузки.

Предметов нет. Только пишущая ма­шинка и ящик для предметов (Item Box).

Сложите в ящик предметы, которые временно Вам не нужны, пройдите через дверь, ведущую в вестибюль дома.

* Место действия: Вестибюль.

Враги: Оставшиеся зомби.

Как только войдете в эту зону, спуститесь вниз по первому лестничному пролету и двигайтесь дальше вперед, но не спускайтесь вниз по большой лестнице. Остерегайтесь зомби, который может выскочить на­встречу, прикончите его и поднимитесь наверх по но­вому лестничному пролету. Откройте серебряным клю­чом дверь и пройдите дальше.

* Место действия: Казино.

Врагов нет.

Предметы: патроны для пистолета, два зеленых растения и разрывные стрелы, для арбалета.

Как только войдете в комнату, сразу поймете, что она совершенно пуста. Первым делом возьмите патро­ны, которые увидите на подиуме, чуть справа от входа. Затем возьмите разрывные стрелы для арбалета с игро­вого стола и, наконец, пару зеленых растений со стойки бара. Выйдите из комнаты. Вы вернетесь сюда чуть по­зже, чтобы поиграть на рояле. Когда возьмете все пред­меты, покиньте комнату через дверь, в которую вошли.

*Место действия: Вестибюль.

Как только выйдете из казино, остерегайтесь зомби, которых Вы ранее не сумели прикончить. Спуститесь вниз по лестнице прямо перед собой, затем бегите вдоль по верхней дорожке, пока не доберетесь до лест­ницы, ведущей вниз. Спуститесь по ней, пройдите мимо компьютера, выйдите через дверь в задней части ниж­него этажа, но только не через ту, которая ведет в ван­ную. Подойдите к следующей двери и выйдите из нее.

*Место действия: Холл, ведущий из вес­тибюля.

Пройдите через дверь прямо перед собой, открыв ее серебряным ключом. Сразу же после этого можете "сбросить" ключ, он больше не нужен. Возьмите наизго­товку арбалет с разрывными стрелами.

* Место действия: Операционная комна­та в доме.

Враги: два Bandersnatchers.

Предметы: Пластинка с изображением орла, патроны для пистолета, а также файл с рапортом Hunk*8.

Как только войдете в комнату, приготовьтесь к схват­ке. Выберите самое надежное оружие, желательно ар­балет со взрывающимися стрелами, прикончите двух Bandersnatches, а затем займитесь своими делами. Пройдите в центр U-образного стола прямо перед со­бой, туда, где находился второй Bandersnatch, и возь­мите пластинку с изображением орла (она Вам очень пригодится буквально через минуту), затем пройдите в зону за столы прямо напротив того места, где вошли. На стуле увидите патроны от пистолета, возьмите их, а за­тем пройдите в конец комнаты, где находится второй U-образный стол, чуть меньше. На нем лежит рапорт Hunk"s. Теперь можно покинуть комнату, но помните, что необходимо вернуться к пункту отгрузки, чтобы взять карточку Biohazard Card, положенную Вами в ящик для предметов. Она может Вам сразу понадобится.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Возможны лишь случайные.

Как только возьмёте карточку из ящика для предме­тов, выйдите из дома через парадную дверь, пройдите к воротам слева от Клэр, которые ведут к военному комплексу. Как только выйдете из ворот, увернитесь от Bandersnatch, которые находятся в нижней части лест­ницы, и бегите прямо вниз. После этого Клэр должна свернуть налево и войти в дверь, которая ведет за пределы военного комплекса. Оказавшись снаружи, увернитесь от омерзительного гигантского червя и войдите в военный комплекс через главную дверь так же, как вошли в нее в первый раз.

Вы заметите, что первая дверь все еще закрыта, видимо потому, что работа над вентиляцией в лаборатории еще не завершена. Используйте карточку biohazard card, чтобы открыть вторую дверь (она чуть дальше), снабженную электронным замком, спуститесь вниз по коридору и выйдите через дверь в конце него.

Враги: два пса.

Предметы: карточка с эмблемой.

Как только войдете, немедленно уничтожьте пару псов зомби, поднимитесь наверх по большой каменной лестнице и, когда окажетесь наверху, вставьте пла­стинку с изображением орла в квадратное отверстие посреди верхней зоны. Получите карточку с эмблемой за все свои страдания. Спуститесь снова вниз по лест­нице и выйдите тем же путем, что и пришли.

*Место действия: вход в военный комп­лекс.

Покиньте комплекс тем же путем, что и пришли.

*Место действия: за пределами военно­го комплекса.

Враги: Гигантский Червь.

Бегите в заднюю часть этой зоны, выйдите через ворота туда, где находится огромный танк, а не тем пу­тем, которым Вы пришли сюда в самом начале.

*Место действия: танковая зона.

Предметы: Разрывные стрелы для арба­лета.

Как только войдете, возьмите разрывные стрелы от арбалета возле ящиков, а затем выйдите через другую дверь, которая приведет Вас в территорию, где в по­следний раз видели Стива.

*Место действия: комната с джипом.

Загляните в карту и выйдите через вторую дверь (не в ту, через которую вошли).

*Место действия: Возле лифтов (Eleva­tor Connector)

Враги: два зомби.

Предметы: патроны для пистолета.

Прикончите обоих зомби, спуститесь вниз по длин­ному коридору по направлению к дубовой двери, а не к лифту. Выйдите через эту дверь.

Предметы: пластинка и изображением орла и пишущая машинка.

Это, на самом деле, не комната с пунктом отгрузки, но в ней есть пишущая машинка. Единственное, что можно сделать в этой комнате, это посмотреть на кар­тину у верха стены (увидите ее, как только войдете), а затем отыскать пластинку с изображением орла.

После этого выйдите тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Первый этаж.

Поднимитесь на лифте на второй этаж.

*Место действия: Второй этаж (Eleva­tor Connector) и тактическая комната (Tactics Room).

Враги: 2 зомби.

Предметы: Army Proof (армейское дока­зательство) и два зеленых растения.

Как только выйдетеч13 лифта, вставьте карточку с эмблемой в дверь, она откроется, а Вы сможете прой­ти дальше мимо спящих зомби в направлении компью­теров. Возьмите оба зеленых растения в конце этого прохода, а затем подойдите к центральному компьютеру и возьмите "армейское" доказательство. Теперь у Вас есть второе из трех необходимых доказательств. Первое, если Вы помните, было морское доказательст­во. Используйте камеру системы безопасности на том же самом компьютере, с помощью своего джойстика направьте эту камеру на картину и внимательно ее рас­смотрите. Увидите номер "1126". Это, на самом деле, код доступа в комнату, где ранее был убит ученый. Об­ратите внимание, что в комнате завершена работа над вентиляцией, а значит, все двери открыты и этим мож­но воспользоваться, ведь теперь у Вас есть номер ко­да. Зомби может не проснуться, разберитесь с ними, воспользуйтесь лифтом, вернитесь обратно в лабора­торию, где находилась картина, и, может быть, полез­но вернуться в комнату отгрузки в военном комплексе, чтобы сбросить в ящик временно ненужные предметы.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Лишь только те, которых ранее не уничтожили (в частности, гигант­ский червь)..

Предметы: Ничего интересного.

Спуститесь вниз на лифте, пройдите через холл по направлению к комнате с джипом, выйдите из дверей к комнате с танком, пройдите мимо червя (понятна, что надо быть очень осторожным) и окажетесь возле входа в военный комплекс.

*Место действия: Вход в военный комп­лекс.

Кода окажетесь в этой зоне, используйте серебря­ную ключ-карту (biohazard silver), вставьте ее в дверь справа возле Вас, откройте ее и сразу же сбросьте эту карточку (пока она не понадобится). Поднимитесь вверх по лестнице, а затем пройдите по холлу и даль­ше через самую дальнюю дверь, за которой находится лаборатория, где Вы нашли в свое время арбалет.

*Место действия: Лаборатория.

После того, как войдете, подойдите к двери, введите код системы безопасности. Как только код "1126" будет введен, двери откроются, и сможете пройти дальше.

Двигайтесь дальше, уворачивайтесь от других малень­ких монстров и покиньте комнату как можно быстрее. У Вас всего 45 секунд, чтобы спуститься вниз по лестни­це к парадной двери. Не забудьте захватить с собой чрезвычайно важную картину и, как можно быстрее, покиньте помещение.

*Место действия: Возле военного комп­лекса.

Враги: Гигантский Червь.

Предметы: Ничего интересного.

Выйдите через дальние ворота, которые ведут в танковую зону.

*Место действия: Танковая, зона.

Выйдите через дверь, которая ведет в комнату с джипом, туда, где в последний раз видели Стива.

*Место действия: Комната с джипом.

Выйдите через другую дверь, а не через ту, в кото­рую вошли.

*Место действия: Первый этаж (Eleva­tor Junction).

Враги: 2 зомби.

После того, как войдете, прикончите двух зомби, спуститесь вниз по длинному коридору, а не ходите в лифт. Пройдите в дверь, которая ведет в комнату с картинами.

*Место действия: Комната с картинами.

Предметы: Золотой ключ (Gold Key) и спрей первой помощи.

Как только войдете в комнату, подойдите к пустому месту, где должна была висеть картина и где Вы обна­ружили вторую пластинку с изображением орла, и по­весьте сюда картину. Стена рядом немедленно опу­стится, и Вы увидите модель военного комплекса. Возьмите золотой ключик, который сверкает на моде­ли, а затем сможете открыть стойку с помощью отмыч­ки и взять спрей первой помощи. Теперь, когда оба предмета у Вас, покиньте комнату и получите гранато­мет (grenade launcher).

*Место действия: Первый этаж (eleva­tor Junction).

После того как выйдете из комнаты, пройдите через холл, спуститесь на лифте в подвал первого этажа (В1).

*Место действия: Bl Elevator Junction.

Предметы: Ничего интересного.

Идите прямо до двери и пройдите в нее.

*Место действия: Подвал первого эта­жа, комнате Filter Room.

Как только окажетесь в этой зоне, спуститесь по ле­стнице, перейдите через главное помещение первого этажа, поднимитесь по лестнице и пройдите в единст­венную дверь в этой комнате (за исключением той, че­рез которую вошли).

*Место действия: Комнате с гранато­метом (Grenade Launcher Room).

Предметы: Гранаты и гранатомет.

Как только войдете, пройдите дальше и возьмите гранаты, а затем пройдите к запертым воротам и ис­пользуйте карточку с синей эмблемой в специальном читающем устройстве на воротах, и откроете их. Теперь можете взять гранатомет и пройти в дверь позади Клэр.

*Место действия: Выход из комнаты с гранатометом.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для пистолета и кислотные гранаты.

Как только пройдете в помещение, быстренько при­кончите двух зомби, пройдите к шкафу с непрозрачны­ми стеклами, откройте его своей отмычкой и возьмите кислотные гранаты, а затем зайдите за угол, возьмите патроны для пистолета в том месте, откуда выскочил третий зомби. После этого в комнате делать нечего.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Только те, которых Вы не смогли прикончить.

Выйдите из комнаты, в которой был гранатомет, спу­ститесь на лифте, выйдите из кабины, а затем пройдите через дверь, ведущую в гараж с джипом (т.е. сверните налево). Пройдите через помещение с джипом, затем через танковую зону мимо гигантского червя, мимо до­роги, связывающий комплекс с домом. Постарайтесь увернуться от Bandersnatches и войдите в дом.

Место действия: Вестибюль.

Враги: Только те зомби, которых Вы упу­стили раньше.

Как только войдете, спуститесь вниз по лестнице, пройдите мимо всех зомби в задней двери на нижнем уровне, но только не в ванной.

*Место действия: Коридор, ведущий из вестибюля.

Как только войдете в эту территорию, двигайтесь вниз (Клэр должна свернуть направо) по коридору и, когда доберетесь до конца, пройдите в дверь, которую теперь можете открыть золотым ключиком. Затем "выбросите" этот ключик и спокойно проходите внутрь.

*Место действия: Семейная комната Эшфорда (Ashford Family Room).

Предметы: Ваза (Earthenware Vase) и файл (Memo to the New Master).

В этой комнате Вам предстоит довольно сложная го­ловоломка. Когда войдете, сразу заметите несколько картин в этой комнате. Не обращайте на них пока внима­ния, пройдите вперед, поднимитесь по лестнице, подой­дите к картине, изображающей красивого юношу, взгля­ните на нее повнимательнее, а когда получите файл на­поминания новому хозяину (Memo to the New Master), прочтите его и отправляйтесь решать головоломку.

Вам предстоит нажать кнопки на картине в том порядке, в котором изображенные на них люди "возглав­ляли" семейство Эшфордов. Вот каков этот порядок.

1.Veronica. На этой картине изображена женщина. Она висит первая слева от лестницы.

На картине уви­дите также и чашечку для чая.

2.Stanley. На картине изображен мужчина, кото­рый держит двух детей двойняшек.

Это самая правая картина на задней стене. Здесь также изображена чай­ная чашечка.

3.Thomas. Картина, на которой изображен мужчина с ярко рыжими волосами.

Она находится справа от лест­ничного пролета, на ней также есть чайная чашечка.

4.Arthur. Еще одна картина с рыжеволосым мужчи­ной. Левая из двух картин на задней стене.

На картине изображено также глиняное блюдечко.

5.Edward. Картина с изображением седоволосого мужчины, самая дальняя картина на правой стене, справа от лестницы. На картине также изображена глиняная ваза.

6.Alexander. На картине мужчина средних лет с бородой. Она последняя из картин на самом нижнем этаже. Здесь же изображен канделябр.

7.Alfred. Большая картина над лестницей.

Как только кнопки будут нажаты в правильном поряд­ке, картина с изображением Альфреда развернется, т.е., на самом деле, стена, на которой она висит повернется, и Вы увидите портрет его сестры Алексии, а внизу этой картины находится глиняная ваза. Возьмите вазу, затем, используя команду Chack Command в своем inventiry, за­гляните в этот сосуд и обнаружите там муравьиную крас­ную королеву (red queen ant). После этого можете смело покинуть комнату. Здесь больше делать нечего.

*Место действия: Коридор из вестибюля.

Вернитесь обратно тем же путем, что и пришли, выйдите через левую дверь, поскольку Вам нужно вер­нуться в вестибюль.

*Место действия: Вестибюль.

Враги: Оставшиеся в живых зомби.

Как только выйдете через дверь, пройдите мимо ко­лонн, дальше мимо стола, поднимитесь вверх по длинному лестничному пролету, затем по еще одному более короткому и окажетесь в комнате с пунктом отгрузки.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки .

Предметы: Печатающая машинка и Item Box.

Запомните игру, если хотите, затем сбросьте не­нужные Вам предметы, а возьмите те, которые, как Вы считаете, могут понадобится, но убедитесь в том, что красная муравьиная королева останется при Вас. Как только будете готовы, покиньте комнату через дверь, на которой золотой люгер.

*Место действия: Кабинет Альфреда.

Как только войдете в комнату, пройдите через от­крытое пространство, где находилось часовое устройство, выйдите через дверь, ведущую в дом Эшфорда.

*Место действия: Коридор, соединяю­щий здание и дом.

Просто бегите по этому коридору, поднимитесь по лестнице, когда доберетесь до нее.

*Место действия: Возле дома Эшфорда.

Враги: только уцелевшие Bander snatch.

Как только войдете в эту зону, быстро пробегите по изгибающейся дорожке, поднимитесь по лестнице и войдите в дом.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Как только войдете в дом, поднимитесь наверх по лестнице, двигайтесь дальше, пока не доберетесь на самый верхний уровень. Пройдите через дверь.

*Место действия: V"-образный коридор.

Двигайтесь направо по дорожке, войдите в комнату Алексии (там, где находится красный музыкальный ящик).

*Место действия: Комната Алексии.

Предметы: Пластинка (Music Box Plate).

Как только войдете в комнату, подойдите к музы­кальному ящику и вставьте камень с изображением красной королевы муравьев в отверстие верхней части музыкального ящика. Когда музыкальный ящик откро­ется, сможете взять пластинку (music box plate), а за­тем выйдите из комнаты.

*Место действия: V-образный коридор.

Враги: Один зомби (не обращайте на него внимания).

Выйдите из этой зоны тем же путем, что вошли.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Только если кто-то остался в жи­вых.

Двигайтесь дальше, покиньте U-образный коридор, спуститесь по всем лестничным пролетам в этом здании, выйдите из него, остерегайтесь по пути Bandersnatches, пройдите через холл, выйдите из кабинета Альфреда и вернитесь обратно в пункт отгрузи в доме.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки.

Полезные предметы: Пишущая машинка и Item Box.

Как только войдете, сбросьте пластинку Music box plate в ящик для предметов и приготовьтесь вернуться обратно в зону, где начиналась игра, чтобы отыскать второй камень Синего королевского муравья. При этом возьмите с собой все, что считаете необходимым. Как только будете готовы, пройдите через дверь, которая ве­дет в вестибюль дома (не через ту, которая с люгерами).

*Место действия: Вестибюль. Враги: Любые уцелевшие зомби.

Как только выйдете из комнаты с пунктом отгрузки, спуститесь вниз по небольшому лестничному пролету, а затем по длинному лестничному пролету, который приведет Вас в главное помещение на самом нижнем этаже.

Остерегайтесь зомби, поднимитесь по лестнице возле парадной двери и выйдите через нее.

*Место действия: Перед домом.

Как только выйдете из дома, спуститесь вниз по ле­стнице, которую увидите перед собой, а затем сверни­те на левую дорожку, которая приведет Вас обратно в военный комплекс.

Пройдите через ворота, как только увидите их.

* Место действия: Дорога между воен­ным комплексом и домом.

Враги: Bande snatches, если только кто-то остался в живых.

Как только спуститесь вниз по лестнице, бегите со всей мочи, чтобы увернуться от оставшихся в живых Bandersnatcher. Особенно опасайтесь их слишком мощ­ной руки, они Вас запросто могут зацапать. Когда суме­ете проскочить мимо них, двигайтесь дальше прямо, спуститесь вниз по металлической лестнице, которая приведет обратно в зону, откуда начиналась вся игра.

*Место действия: Мост.

После того, как выйдете из перехода между комплек­сом и домом, спуститесь вниз по лестнице и подойдите к ящикам. Взберитесь на ближайший к Вам ящик, а за­тем спуститесь до самого дальнего внутреннего ящика. Эти ящики Вы используете для того, чтобы перебраться через огонь. Когда справитесь с этим заданием, двигай­тесь дальше вперед, спуститесь по маленькой лестнице, здесь всего три ступеньки, а затем воспользуйтесь тра­пом-переходом, чтобы не перебираться через разрушен­ный мост. Когда окажетесь на другой стороне моста, поднимитесь еще по одной маленькой лестнице в самом конце и бегите по направлению к камере, а затем вый­дите, как только доберетесь до ворот в конце этой зоны.

Название: Resident Evil: Code Veronica
Дата выхода: 29 февраля 2000
Жанр: Survival Horror, Adventure, 3D, 3rd Person
Разработчик: Capcom, Sega
Издатель: Capcom
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Версия: 1.0.4, 4.1
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Не требуется (эмуляция образа)

Описание: Главной героиней здесь выступает Клэр Рэдфилд. После событий в Ракун Сити, Клэр продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Амбреллы» во Франции и пытается проникнуть туда, но к сожалению, попытка не увенчалась успехом – Клэр поймана и отправлена в тюрьму на острове, принадлежащий корпорации «Амбрелла».

Системные требования:
Операционная система: Windows XP, 7, 10
Процессор: Intel Cor 2 Duo 2,7 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеоадаптер: GeForce 9600 gt 512 Мб, DirectX 9
Свободного места на жестком диске: 2 Гб

Особенности:
На пути встречается масса головоломок. С ними придется разобраться, иначе дверь так и останется закрытой.
Некоторые головоломки довольно сложные. Это может привести к полному блужданию в пространстве.
Данная игра признана самой сложной из всех прочих игр этой серии. Новичку даже и не надо стараться пройти ее с первого раза
В середине игры проходит смена персонажа. Поэтому проблемы с оружием вновь обостряются. А затем вновь происходит смена уже в обратном порядке
Игра сделана так, что пользователь должен догадаться, где спрятано оружие. Поэтому надо быть предельно внимательным. Так же приходится искать и другие полезные вещи

Особенности релиза:
За основу взят эмулятор Nulldc 1.0.4 за 3 октября 2010
Эмулятор MakaronEX 4.1
Был заменен графический плагин Direct3D HAL (21 августа 2011)
Был заменен плагин чтения образов Image Reader by drk||Raizel & GiGaHerz (9 сентября 2010)
Плагины AICA и VBA ARM Sound cpu оставлены без изменений т.к самые стабильные (3 октября 2010)
Bios взят с MakaronEx 4.1
Поддержка вибрации и геймпадов от xbox
Стабильно 60 FPS
Полностью настроенный эмулятор (кроме управления)
Версия игры от Вектор (Full Rus)
Добавлена лицензионная версия игры CV v1.000 NTSC US и включена поддержка режима 16:9 от Tets (English version)
Исправлена критическая ошибка на 2-ом диске, добавлен русский звук + 16:9 (CV v1.000 NTSC US) от Tets (Ru/En)
Добавлено следующее:
Бесконечный магнум, Linear Launcher (A1)
Бесконечная ракетница (A4)
Вескер теперь ГГ (А13)
Стив теперь ГГ (А12)
Установка доп по (directX и vcredist_x86)
Время установки ~ 1 минута
Упаковано сжатием по умолчанию (установщик в стиле оперы)
Релиз от West4it

Описание установки и запуска:
Запускаем установочный файл.
Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
Выбираем необходимую версию игры, устанавливая все доп по.
Открываем файл RECV.exe, жмем "system", start и указываем путь к нашему образу,а лучше всего монтировать на виртуальный привод.
Настраиваем управление под себя (для игры на клавиатуре нужно выбрать самый первый плагин из списка)
Играемся...


Самое обсуждаемое
Возникновение цивилизации Возникновение цивилизации
Ярослав мудрый - биография, информация, личная жизнь Ярослав мудрый - биография, информация, личная жизнь
Физики открыли новое состояние материи Физики открыли новое состояние материи


top